星期六, 四月 20, 2024

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全遊戲ALL IN!2019遊戲橘子週年慶11月11日盛大登場

一年一度、萬眾期待的遊戲橘子週年慶將於 11 月 11 日起至 12 月 9 日盛大登場!今年週年慶推出「金橘賞」網頁活動,帶領玩家回顧 2019 年遊戲達成成就,並首度公開 2019 各款遊戲統計出的「機密大數據」,揭曉名列全伺服器 TOP 3 的「玩家名人堂」入選名單,以及跨遊戲爭相角逐的金橘賞大獎獲獎名單。 不僅如此,官方為感謝玩家 2019 年對於遊戲的支持,今年週年慶旗下手、端遊全面集結,旗下《天堂》、《天堂M》、《新楓之谷》、《新瑪奇》、《跑跑卡丁車》、《CSO絕對武力》、《艾爾之光》、《召喚圖板》、《魔力寶貝M》攜手準備超狂的遊戲虛寶與實體獎勵回饋玩家,而週年慶期間遊戲內也將接連推出豐富的週年慶祝活動,讓玩家遊戲內外滿載而歸。 歡慶橘子 24 週年!旗下遊戲紛紛推出週年慶超佛活動,擄獲最夯虛寶只在週年慶! 為慶祝遊戲橘子 24 週年,旗下遊戲《新楓之谷》、《跑跑卡丁車》、《CSO絕對武力》、《魔力寶貝M》、《新瑪奇》共襄盛舉,接連推出週年慶期間限定活動。 人氣線上遊戲《新楓之谷》自 11 月 6 日至11月19日止,連兩週推出週年慶限定「橘子人寵物」、「飛翔吧橘子!騎寵」登入直送活動。不僅如此,11 月 6 日起再推出超強改版「日蝕慶典」,除了開啟玩家最期待的燃燒活動,推出星力系統 15 星以下不爆裝的超級優惠外,更首度開放「裝備傳授」、「現金道具移轉」系統,讓玩家在帳號內輕鬆轉換稀有職業裝備,與現金道具。此外 beanfun!遊戲館內 11 月簽到簿活動,也與《新楓之谷》合作,每日登入簽到還有機會可領取超可愛時裝「企鵝親子套組」。 《跑跑卡丁車》搭配週年慶將推出「2019...

【BZ2019】《爐石戰記》新資料片「降臨!遠古巨龍」曝光!新模式「英雄戰場」同步曝光

暴雪娛樂旗下熱門的免費數位卡牌遊戲《爐石戰記》今(2)日公布擁有 135 張卡牌的全新資料片:《降臨!遠古巨龍》。《爐石戰記》史上首個貫穿全年故事線將在台灣時間 12 月 11 日迎來史詩最終章,玩家將可使用龍類的熾熱火焰,甚至化身為葛拉克朗─ 《魔獸爭霸》史上最強大的龍類。 《爐石戰記》巨龍年從《反派大進擊》資料片開啟故事首章,向玩家介紹惡名昭彰的極盜天王拉法姆和他所帶領的邪惡陣線。在第二部資料片《奧丹姆守護者》中,反派試圖釋放出能夠毀滅世界的災禍,但是玩家和探險者協會一起阻止了他們的邪惡計畫。在全新資料片《降臨!遠古巨龍》中,正義與邪惡即將借助無數龍類的力量,在空中決一死戰。 邪惡陣線的計畫是復活群龍之祖──葛拉克朗,並讓艾澤拉斯迎來末日。玩家可透過五張不同的全新英雄卡,在《爐石戰記》中化身成葛拉克朗的五種不同形態。這五張英雄卡牌將屬於「邪惡陣線」的職業:牧師、盜賊、薩滿、術士、戰士。葛拉克朗也會變化成符合這五個職業的特殊形態,擁有職業專屬的戰吼和英雄能力。 擁有全新關鍵字「祈求」的手下和法術都能觸發葛拉克朗的英雄能力的效果。使用祈求達到一定次數後,葛拉克朗就會升級成兩種強化形態,最強的一種是『滅世妖龍』葛拉克朗─ 這個形態將使玩家的戰吼強度增加為四倍,還能使用威力強大的爪擊。玩家只要在《降臨!遠古巨龍》上市後登入遊戲,即可免費獲得五張葛拉克朗英雄卡。 英勇的德魯伊、獵人、法師和聖騎士可選擇屈服於葛拉克朗的力量,或勇敢地完成全新的「支線任務」並挺身面對末日,這些支線任務能夠在遊戲前期提供玩家許多目標與獎勵。 「我們喜歡在《爐石戰記》中持續探索全新想法,無論是講述長達一年的精采故事,或推出有趣的全新玩法。」暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 表示:「全新資料片《降臨!遠古巨龍》體現了這樣的價值,我們覺得玩家將會享受這部資料片所帶來的全新卡牌和遊戲機制。」 即日起至資料片上市前,玩家可預購《降臨!遠古巨龍》卡牌組合包(共兩款),分別為:《降臨!遠古巨龍》預購組合包(售價為新台幣$1,490元),內含60 包卡牌包、 一張《降臨!遠古巨龍》限定傳說金卡和天崩地裂卡背;《降臨!遠古巨龍》英雄典藏大禮包(售價為新台幣$2,390元),內含100 包卡牌包、一張《降臨!遠古巨龍》限定傳說金卡、天崩地裂卡背及全新戰士英雄─ 死亡之翼。每種組合包一組帳號限購一次。 準備好進入《爐石戰記:英雄戰場》 暴雪娛樂在 BlizzCon 2019中 公布了《爐石戰記》全新玩法─《爐石戰記:英雄戰場》。《爐石戰記:英雄戰場》是一種熱鬧非凡的八人自動戰鬥模式,有 24 名獨特英雄可供選擇,玩家將招募手下、為手下進行策略部陣,並制霸戰局獲得勝利。 《爐石戰記:英雄戰場》為免費遊戲模式,是以《爐石戰記》為基礎設計的獨立遊戲體驗,但毋須蒐集卡牌或維持卡池。《爐石戰記:英雄戰場》將於台灣時間 11...

【BZ2019】小美推雪球輾萬物?《鬥陣特攻 2》PVE設計及角色特化能力曝光

《鬥陣特攻 2》曝光後,暴雪也在 BlizzCon 上進一步的展示其大概的內容。開發團隊表示《鬥陣特攻》是建立在「捍衛者」被強迫解散後的世界,隨著該維和組織消逝後反派勢力便開始逐漸崛起,英雄「溫斯頓」決定扭轉局勢,便發出了「捍衛者」重啟的訊息至各個成員,嘗試與過武的戰又再次扛起捍衛世界的責任,而這也就是《鬥陣特攻 2》的起始點。 從影片可看到多位英雄再度相聚,一同抵禦入侵巴黎的反派機械軍團。而開發團隊表示雖然影片所呈現的是巴黎,但這不代表這是唯一的攻擊事件,他們表示全世界各地都有著反派勢力的攻擊行動,而玩家所要做的便是扮演個個英雄前往各個地區執行任務,瓦解反派勢力的各種陰謀和行動。 從解散一路到重組,並面對反派勢力於世界各地的猛烈攻勢 開發團隊隨後也說明《鬥陣特攻 2》劇情模式將會帶來相當大量的內容,除了更多的故事外,也會帶來不少劇情動畫供玩家欣賞。而為了確保故事模式的完整性,遊戲將會採用限定角色陣容的四人合作 PVE 玩法,除了英雄的能力和武器外,戰場上也會出現各式各樣的道具供玩家使用扭轉戰局。 《鬥陣特攻 2》的劇情模式將會帶來不少故事供玩家體驗 也會有更多的劇情動畫供玩家欣賞 《鬥陣特攻 2》劇情模式將採用限定角色組合供玩家挑戰 任務中也會出現各式各樣的道具供玩家使用 而除了劇情模式外,遊戲也將會提供更加自由的「英雄任務」模式,不但沒有英雄選擇的限制,玩家所面臨的挑戰任務也更加多變,除了已知的利爪組織外,還會有更多更為難纏的反派勢力前來挑戰玩家。 英雄任務將不再擁有限定角色組合的限制 而玩家也會面對更多樣的任務目標以及反派勢力組合挑戰 開發團隊也大略的展示遊戲的天賦系統,角色會隨著每次的任務逐漸提升等級,而隨著級別提升到一定程度便會解鎖特化能力的選項,像是半藏的「音波箭」獲得強化後,便會偵測敵人並同步標記,半藏的下一發箭命中標記敵人後便會一同穿透其他遭標記的敵對目標。 《鬥陣特攻 2》將加入天賦系統 角色會隨著等級提升而姐所各類特化天賦 至於《鬥陣特攻 2》遊戲引擎相關的資訊,開發團隊表示遊戲所使用的並不是新引擎,而是舊有引擎獲得了品質上的改良,讓角色的各種細節和外觀有了更細緻的表現外,也多了更多變化空間。 舊有引擎獲得了強化,讓英雄外觀表現更為細緻,外觀設計也多了更多改造空間 開發團隊在展示的尾聲談到了續作的定義,他們認為遊戲每一次的進步都會導致玩家在前代的努力功虧一簣,因此在本次的《鬥陣特攻 2》,他們希望玩家在初代所累積的各種成就和造型能夠一併帶到二代,且也讓出代玩家能夠享有二代所擁有的部分新內容(地圖以及新英雄)。至於《鬥陣特攻 2》的正式推出日期,開發團隊僅表示目前還沒有明確的日期,而他們也預估會沉默很長一段時間,希望玩家能夠保持耐心,等待他們努力的把遊戲做到完整且能夠釋出的階段。 《鬥陣特攻 2》上市日期未定,但已確立於 PC、PS4、Xbox One 以及 Nintendo Switch 平台推出 (以上畫面截圖由暴雪娛樂提供)

【BZ2019】向誓盟展現忠誠!《魔獸世界》開發團隊概談「暗影之境」各項內容

《魔獸世界》新資料片「暗影之境」已在今日正式曝光,相信不少玩家看到了遊戲內容概覽影片後都相當好奇位來的內容將會帶來什麼樣的體驗吧?為了讓玩家更加了解下一段冒險將走向何方,開發團隊也在 BlizzCon 上透露了部分資訊,讓玩家一窺「暗影之境」的樣貌和各類設計。 「暗影之境」的初階架構為希瓦娜斯摧毀了巫妖王的頭盔後,群龍無首的不死族軍團變因此陷入暴走,艾澤拉斯變陷入了另一波危機。而隨著玩家朝北裂境的寒冰皇冠發動反擊後,便透過前巫妖王伯瓦爾‧弗塔根得知希瓦娜斯的所作所為,進而接受死亡騎士團的協助前往「暗影之境」。 玩家在發現了遊走於生與死之間的方法後,便於不滅之城「奧睿博司」建立據點,並依照昇靈堡、瑪卓薩斯、亞登曠野接著瑞文崔斯的順序體驗暗影之境,並逐一見識各個誓盟的特性和需求,一旦到達最高等級時,玩家便得從四個誓盟之中擇一效忠。 「暗影之境」可分為瑞文崔斯、亞登曠野、瑪卓薩斯以及昇靈堡四個區域,而每個區域都有個古老且強大的誓盟統治,瑞文崔斯為汎希爾族所統御,亞登曠野則是暗夜妖精的所有地,瑪卓薩斯為死靈領主所統治,昇靈堡則是琪拉安族的根據地。 「暗影之境」分為瑞文崔斯、亞登曠野、瑪卓薩斯以及昇靈堡四個區域 開發團隊也稍微介紹了各個誓盟的背景故事,第一個便是昇靈堡的琪拉安族。琪拉安族可說是華爾琪以及靈魂醫者的始祖,可說是暗影之境中純潔靈魂的聚合體,逝者的靈魂若被引導至此處,便會接受淨化和指導,直到他們昇華成為可為暗影之境效力,其中的代表英靈便是光明使者「烏瑟」。 昇靈堡的琪拉安族 接著便是統御瑪卓薩斯的死靈領主陣營,該陣營可說是暗影之境的主要軍隊勢力,為好戰且不輕易屈服的靈魂聚集處。雖然是個死靈法師的家園,但只要具備好戰且不輕易屈服的個性,都能夠被該誓盟所接納,其代表英靈便是索爾的母親,德拉卡。 統御瑪卓薩斯的死靈領主 第三個誓盟便是居住於亞登曠野的暗夜妖精,該誓盟為親近大自然的靈魂聚集處,他們會協助這些靈魂作好準備並使其重返凡間,塞納留斯便曾在此區接受該誓盟的療傷,並於大災變時期重返凡間面對災禍,此區可說是個美麗卻又充滿危險的領域。 居住於亞登曠野的暗夜妖精 最後便是由汎希爾族掌控的瑞文崔斯,此區的建築充滿了黑暗哥德風,是個大多數靈魂都不願接近的區域,無法放下自身驕傲或是面對過往失敗的靈魂都會被引導至此,這類靈魂往往都無法為暗影之境效力,而汎希爾族的工作就是用盡各種酷刑來迫使這些靈魂改變,其中凱爾薩斯‧逐日者王子便被困在此區。 由汎希爾族掌控的瑞文崔斯 四個誓盟都在追尋玩家的協助,而他們也帶來了對應的獎勵來回應付出,給予該誓盟所獨有的各類能力和裝備等等作為獎賞。而當玩家達到滿等並作出了選擇加入某個誓盟時,便會獲得體驗該誓盟的戰役劇情資格,並獲得兩項誓盟專屬以及一項職業特有能力。 而關於分身角色的練等問題,開發團隊表示玩家一但有一隻到達了最後的滿等階段,其分身角色只要成功抵達新主城「奧睿博司」便可直接選擇要效忠的誓盟,且分身也會在暗影之境鍊等的過程中逐一獲得誓盟的各類好處,且也可暗自申的喜好順序自由選擇要在哪些誓盟的領域練功升等。 接著便是譴罪之塔托迦思的設計,開發團隊表示該項內容可說是基於 Roguelike 的概念來製作,裡面有著永無止境且百變的地城等著玩家挑戰,可一人獨自闖蕩也可五人組隊體驗,每通過一層就會獲得強大的能力,但挑戰難度也會一併提升,而其內部的獎勵以及陷阱也會因為每一次的挑戰而有所不同,而坦的層數越高,玩家所獲得的獎勵也就更豐富,其中還包含了製作傳奇武器和護甲的特殊材料。 暗影之境預計會有四個練等地城以及四個滿等地城,這些都會有英雄以及傳奇難度的設定茄中還有一個地城是以伯昂撒姆第最為主角索打造的。而該資料片的第一個團隊副本為 10 個地城首領規模的大小,是個由汎希爾族領主索掌控的領域。 而本次也針對獎勵相關的部分做了改進,專業技將不再需要製作大量重複裝備來洗出自己想要的屬性,而是變成可打造出帶有各類寶時插槽的裝備,藉此來調整出自己所想要的配置。而開發團隊也計畫改良每周寶箱,讓其開啟時會釋出多個物品供玩家擇一,有更好的機率獲得有用的裝備。而他們也正在規劃讓玩家自行打造傳奇物品,並可依據自身的選擇和能力來給打造該傳奇物品的特性。 開發團隊也將在本次的資料片中針對升級體驗進行大改,1 到 10 級將會是全新的教學體驗過程,而到了 10 級後玩家將可自行選擇要在哪個資料片領域中冒險至 50 級,到了 50 級後便可前往暗影之境,一路冒險至 60 級。他們希望這樣的改動能夠加速練等的速度,同時又能夠確保各個資料片內容的體驗完整性。 除了新的練等設計外,角色的外觀客製化也帶來了不小的更動,向是食人妖多了紋身的圖樣選擇,不死族的膚色和骨肉暴露程度也可作調整,角色的髮型和臉部面貌也多了更多項目可選。而開發團隊也計畫在近期的更新中針對死亡騎士作調整,將該職業開放為全種族皆可擔任,其中也包含了同盟種族。

【BZ2019】符文系統回歸!開發團隊概談《暗黑破壞神 4》各項內容

相信不少暗黑粉絲看到了《暗黑破壞神 4》正式曝光的消息都感到相當興奮吧?《暗黑破壞神 4》是建立在 3 代幾十年後的世界,瑪瑟爾滅絕人類的計畫雖然失敗,但聖修亞瑞也受到了不小的打擊,城市遭到摧毀,保衛者也幾近全滅,天堂也徹底斷絕與人間的連結,可說是極為黑暗的時刻。 而就在這個時間點,惡魔莉莉絲便在一場召喚儀式再度現身,相信不少玩家都知道該位惡魔曾與大天使因納瑞斯以避開天堂與地獄的紛爭為目標,而一同打造了聖休亞瑞。而開發團隊也在今天的開發展示上帶來了更多關於莉莉絲的資訊,表示該位惡魔洞悉人心且善於扭曲意志,但最可怕的部分則是...她其實是墨菲斯托的女兒。 惡魔莉莉絲與大天使因納瑞斯一同打造了聖休亞瑞 莉莉絲降臨的時間點正好是凡間最為黑暗的時刻,因為天堂已斷絕了與凡間的聯繫,凡人的禱告無法傳達,赫拉迪姆的成員也僅剩一些成天自言自語自暴自棄的瘋老人,這就是《暗黑破壞神 4》當前所處的世界處境。 開發團隊表示《暗黑破壞神 4》將為玩家提供黑暗且非線性的冒險體驗,且帶來由五個區域組成的開放世界讓玩家自由探險,並加入了天候變化以及日夜循環的設定,還新增了上百種地城以及傳奇裝備供玩家探索,角色方面則是提供了五種職業供玩家選擇。 而其中有三個職業已在本日曝光,第一位便是多數玩家所熟知的「野蠻人」。開發團隊表示強調野蠻人的蠻力和武器強項,該職業將擁有四個武器裝備欄位,不管是單手還是雙手武器都能輕易駕馭,而野蠻人的做戰技能是取決於身上所配備的武器,因此多樣化的武裝搭配可讓其在戰場上展現驚人的戰力和應變能力。 野蠻人 而第二個展示的職業便是許久未見的德魯伊,開發團隊表示在《暗黑破壞神 2》中,長時間的變形作戰是該職業的特點之一,但他們決定針對這部分做改良,讓該職業不再是以永久的變身型態做戰,而是依據玩家自行設定的招式配置來改變德魯依的外型,使用範圍性重擊變為熊後再用爪擊轉變為狼,隨後再使用元素魔法轉變為人形,給予玩家多變且酷炫的視覺體驗。 德魯伊 第三位則是魔法使魔法使,洞悉各種元素魔法以及位移手段,可巧妙的運用火焰、閃電以及冰凍等元素消滅大批的敵人,順遂的取下戰場主控權。 魔法使 而開發團隊也表示遊戲將會有不少可克制化的內容,除了角色外觀外也帶回了類似二代的技能天賦樹、技能等級以及符文系統,他們也補充說道四代的符文系統是依據二代改良而來,強調將會帶來更多的自由度,他們希望玩家能夠實現自己腦中所設想的玩法,而不是官方希望玩家去嘗試的既定玩法。 本次《暗黑破壞神 4》所採用的是開放世界的設定,各個區域的大小將遠遠超過歷代的地圖大小,也設立了中立城鎮供玩家進駐,在城鎮中除了可接取任務外,也能與其他玩家進行互動,互相交易或是查看其他人的裝備搭配等等,也可尋找有意一起挑戰世界任務的同好進行組隊挑戰,藉此來獲取更為強大的裝備。而若玩家只是想與其他人較勁,也可進入可切換至 PVP 狀態的區域尋找對手,若玩家只想單獨一人體驗,遊戲也有提供單人遊玩的選擇。 雖然傳送點的設定依然存在於四代,但為了因應廣大的開放世界設定,開發團隊也為遊戲帶入了坐騎的設定,除了駕馭他們外,玩家也可為其更改穿戴的戰甲和馬鞍,或甚至是其他部位的外觀造型也能一同變更。而有了做其後玩家除了縮短移動耗費時間外,也能在 PVP 狀態下躲過對手各種致命招數。 還可邊下坐騎邊施展招式 而至於裝備的部分,開發團隊認為《暗黑破壞神 3》的套裝系統過於強勢,因此本次他們將著重在傳奇裝備的多元性上,讓 4 代依然會有套裝設定但不會過於強勢,並讓玩家透過多樣的傳奇物品來打造自身喜愛的玩法。 開發團隊最後表示當前所展示的內容都還屬相當早期的開發內容,遊戲要到能夠正式推出的地不還需等上很長一段時間,但他們還是想與玩家一同分享《暗黑破壞神 4》成形的喜悅,並希望能夠得到玩家建議和想法,嘗試讓遊戲變得更為完善。

【BZ2019】《暗黑破壞神 4》經典三職業現場開放試玩 打造食人教堂與等身莉莉絲塑像

暴雪娛樂今日在開幕式上發表《暗黑破壞神 4》除了公開遊戲宣傳影片外,現場也開放玩家體驗攤位,並且以四代的全新黑暗元素打造實景展示美術原畫以及相關場景擺設。 在遊戲正式揭露惡魔之女「莉莉絲」回歸的消息之後,會場由好萊塢特效藝術家 Steve Wang 打造的莉莉絲等身雕像也正式曝光,吸引許多玩家前往合照留念。 《暗黑破壞神 4》現場開放野蠻人、魔法使、德魯伊三位在《暗黑破壞神 2》的經典職業遊玩,單職業僅開放 15 分鐘遊玩,不管是媒體試玩區或者是玩家試玩區都排滿了想體驗新作的人龍。 本次開放部份主線/支線任務,以及多人共享世界的巨大首領挑戰,本作承襲了《暗黑破壞神 3》的基礎技能配置,透過 1、2、3 以及滑鼠左右鍵釋放職業技能,4 鍵則是該職業的強力絕招,另外從界面上還可以看到有天賦樹系統的存在 ,並且使用了《暗黑3》 家用主機板的閃避按鍵,可以按下空白鍵閃避敵人攻擊。 野蠻人可以裝備四個武器,並且可將武器與技能攻擊綁定,使戰鬥時可以隨技能切換不同武器。魔法使可以操控冰、火、雷三種元素,冰系可緩素凍結、火焰則有強力的爆破效果,雷擊則可以進行追蹤,並且成為魔法使的技能,化為暫時無敵的雷元素瞬移傷害敵人。德魯伊則是能夠驅使野獸夥伴、使用自然之力的風暴與滾石,並且變化型態基本有熊與狼人兩種類型。 遊戲視覺上有著《暗黑破壞神3》的物理碰撞表現,但是畫面更為細緻,同時地表上也有更多高低差移動的機會。玩家進入第城冒險可以按下 O 邀請同區域的隨機玩家進行組隊。而在地表上的共享區域則有機會產生巨大首領,提供多人同時進行首領討伐的事件。    在場景特設區域中,工作人緣以崇拜惡魔的食人教徒為主題扮裝,打造實景的食人教堂,除了提供玩家合成影像的拍攝,更公開部份惡魔造型塑像,以及《暗黑破壞神 4》美術原畫。

【BZ2019】《星海爭霸 2》開放 Google Deepmind人工智慧「Alphastar」與玩家對戰

《星海爭霸 2》與 Google 旗下 AI 平台 Deepmind 的合作近日有了新進展,本次 Blizzcon 更開放以 Alphastar 在 Blizzard Arcade 區開放現場玩家挑戰。 根據 Google 宣佈,Deepmind 使用名為 AlphaStar 的 AI 進行訓練,以強制其視野與控制條件與人類相同的限制,而且最多每五秒可輸入 22 次非重複指令,並且以人類、蟲族及神族進行訓練,這三族差異甚大的遊戲性,也加深了 AI 訓練的難度。 經過多次訓練,AlphaStar 在 Battle.NET 的天梯排行已經勝過 99.8% 玩家,而《星海爭霸2》職業玩家 DARIO " TLO...

【BZ2019】暴雪內部的「動畫公司」!Blizzard故事暨品牌發展團隊暢談製片心得

Blizzard 今日在 Blizzcon 開幕式上先後公開了《暗黑破壞神 4》、《魔獸世界:暗影之靜》以及《鬥陣特攻 2》的 CG 動畫影片,再度成為全場焦點,故事暨品牌研發部門執行副總裁 Lydia Bottegoni 以及副總裁Jeff Chamberlain 接受亞洲媒體專訪,分享影片製作心得及如何作為遊戲開發團隊的最佳後援。 故事暨品牌研發部門副總裁Jeff Chamberlain以及執行副總裁 Lydia Bottegoni Q:首先請兩位自我介紹一下相關經歷? Lydia:我來到暴雪服務已有三年多一點時間,之前在好萊塢製作公司進影片、動畫製作。我是製作長片出身,三年前從「《鬥陣特攻》:駭影」的影片開始加入,以及《魔獸世界》7.0 動畫影片。 Jeff:我在暴雪已經要屆滿 21 年,起先在動畫部門製作《暗黑破壞神 2》,現在我與 Lydia  都隸屬於故事暨品牌發展部門,其他像是音效製作也在本部門之內,而所有的暴雪動畫都是我們經手的。 Q:如果團隊需要跟外部藝術家,如漫畫家怎麼進行合作流程? Jeff:漫畫是個很好的例子,我們團隊漫畫專長的較少,通常我們會構思適合漫畫呈現的故事,邀請資深漫畫家來操刀製作,以他們的方式來呈現我們想要的效果,插畫家亦同 若是動畫的話,我們是動畫部門,以毀滅拳王的動畫影片為例,我們會先製作簡單的故事版劇本,交給外部團隊進行後面部份,一般合作還是看專案的性質本身,以及我們給予第三方創作者很大的創作空間,以他們的創作方式進行。 Q:在暴雪嘉年華我們看到的影片耗時多久完成? Jeff:片長就影響到耗時,九分鐘的動畫原比五分鐘動畫以及遊戲內動畫還要來的久,而除了片長以外,出現多少角色也是影響因素,如果是《鬥陣特攻》出現的角色就很多,就需要一年半的時間。還加上故事籌劃與發想,光是《鬥陣特攻 2》就花兩年時間,一般的遊戲開場動畫就可以以月計算,而若是暴雪嘉年華上的影片,平均都要十八個月到兩年時間完成,像我們現在已經在構思下次暴雪嘉年華要呈現的內容了,但目前僅在書面計畫階段。 Q:《鬥陣特攻》影片花多少人進行製作? Jeff:人數很難計算,我們是同時進行多個動畫專案,以組別方式進行,我們會有創意發想小組構思故事劇情,與導演合作,動畫部門就跟一般工作室一樣作業,還有音效團隊進行錄製,不管哪個時間點,他們都同時處理多個動畫專案。並非是全力製作一部動畫才接下個專案。 同時也跟動畫性質有關,遊戲介紹的動畫所需人力較高。開幕式的長篇動畫裡頭,《爐石戰記》的花費時間比較少,所以要估計能力大多只有不多到很多人參與的程度,我們是全方位的工作團隊,從構思、腳本、動畫製作、3D 建模、上色、音效、背景音樂編曲,甚至是在地化為  17 種語言都是在我們的部門完成,我們就像大型動畫工作室,裡頭小組各司其職。 Q:動畫影片中如何使用 CG 更有張力?如果遊戲開發不順的話你們會怎麼辦? Jeff:事實上遊戲開發沒有不順過,我們與遊戲團隊緊密合作,這不是分開獨立的兩個小組,在故事構思上遇到困難,就會有開發團隊進行協助,反過來說,遊戲團隊在故事上遇到瓶頸也就是我們參與協助,基本上兩邊合作非常密切。但我一開始說沒有不順是開玩笑的,有可能發生過的狀況是,我們想說的故事並非開發團隊所需求的。 Lydia :故事發展與研發團隊是融和在一起的,當開發團隊設計角色、描述角色設計找不到適當的詞彙,這時候就會找我們故事發展部門中負責構想故事線的專家協助。有時候我們也會接下一些設計的工作,尋找設計時可以用上的點子。 Q:《暗黑破壞神 4》的動畫影片中,怎麼樣利用元素來呈現黑暗恐懼感?未來製作還會怎樣呈現恐怖感,跟以往《暗黑》系列有什麼不同? Jeff:我想大家都看過恐怖片,對於其中的元素都很熟悉,也清楚這些帶來的感受。在我們製作動畫的目的是讓觀眾有感,我們會參考經典恐怖片的技巧如聲音、音效、運鏡、打光方式等。透過不同的拍攝技巧,讓玩家觀看時呈現我們想要的感受,將這些付諸實行。 也就是我們研究恐怖片之後,以自己的方式讓影片表現更明顯,如果大家看了今天的影片之後能感受到恐懼感,就是我們想要呈現的效果,我們希望玩家看了影片之後,有從心底發寒、不舒服的感覺,這代表我們的努力沒有白費。 Q:請問 Jeff 過去 21 年來,製作過數個動畫,有時候甚至是故事才發展到一半你就在製作了,但現在遊戲已經存在,而現在製作的是是故事發展中的動畫,製作這樣的作品有什麼不同的感受? Jeff:這是個好問題,其實我從未想過,如果要回答的話,我們會製作數個短篇動畫來描述劇情不同時間點發生的故事,但整個劇情架構都是事先構思好的,動畫短片只是描述某個時間點的事情。 像《鬥陣特攻》就是個好例子,每個動畫都是一個完整故事,同時也是主線劇情中的一個片段,現在來說《鬥陣特攻》有玩家所知的主線劇情,我們則是以不同媒介來描述這個主線,有時漫畫、有時動畫,或是像是今天開幕式一樣的長篇動畫,我們試圖述說捍衛者重新集結的故事,我們心中都對主線劇情有共識,但這個主線也會做出調整與改變,有可能在製作當中有新的方向,但主軸不會有太大變動。 反過來說,《魔獸世界》的發展從頭到尾我們就相當清楚,這時製作長片或者短片的目的都是一樣的,都是要說給玩家了解,現在可以有更多表現媒體,現在有動畫之外的漫畫、有聲書的媒介選擇變多了。 Q:故事發展部門與開發團隊都有各自的故事構思,實際合作時誰來決定故事走向? LYdia:不管是設計團隊,還是故事開發團隊隨著時間過去也會有所改變,有些團隊可能有十年以上經驗,或者組成不同,有個  IP 可能有創意總監或者主筆劇情的人,有時候這樣的設計並非刻意組成,或許是當下沒有適合的人選。 每個遊戲開發團隊就跟遊戲本身個性一樣有所不同,吸引到的玩家群也不同,每個團隊有各自擅長的方向,有的總監偏美術、有的偏故事。我們的角色就是協助他們,有時候開發者本身負責故事構成,由該遊戲總監主導合作方式,有時候邀請負責劇情的同仁進行溝通交流,決定主發想者,這就是劇情、視覺效果的合作方式。 有時在部門內,我們負責主視覺、也會設計相關視覺效果如何呈現。三不五時也會有開發團隊與我們借調人手,參與設計遊戲角色外觀。團隊之間合作相當密切,我們不會說什麼工作就是誰來進行,我們就是做好支援部隊的角色,看有什麼需求進行幫助,我們就像開發團隊握有的可用資源。 Jeff:視專案情況而定,可能是團隊尋求球協助,或是故事團隊主接觸遊戲總監,在暴雪,是看誰的點子受人喜愛就採用,以今天的開幕式短片,我們有一些明確的執行策略,這類大型短片每年會與開發團隊總監坐下來討論,針對長期來說的故事團隊進行規劃,與遊戲團隊討論開發內容,看他們在哪些時間典需要協助,這部份我們會把計畫安排好。但如果時程上發現,實際上要達成要求需要 1.5...

【BZ2019】《暗黑破壞神 永生不朽》開放狩魔獵人以及全新「絕招」系統現場體驗

正在進行事前登錄階段的《暗黑破壞神 永生不朽》本次在開幕式上雖然沒有公開新消息相當低調,但是在會場依然提供了 Android/iOS 版本體驗的試玩攤位。 《暗黑破壞神 永生不朽》作為目前規畫在 iPhone 與 Android 裝置推出的一款大型多人線上角色扮演手遊,官方強調在線上可以體驗永久存在的共享區域、四人隊伍的獨立地城以及社交公會系統。本次在會場開放野蠻人、武僧與秘術師以及新增的狩魔獵人職業體驗。 本作宣佈將加入全新的基礎遊戲機制:絕招。所有職業只要使用基本攻擊,所選用的絕招便可積蓄能量。能量集滿後,玩家可以選擇在短時間內強化基本攻擊,展現強大的力量、精妙的戰術、或是魔法自身純粹的威力。還將有可改變技能樣貌的傳奇物品。 在 Blizzcon 現場的《暗黑破壞神 永生不朽》開放玩家試玩以外,開發團隊也蒞臨現場與玩家交流心得,不過目前遊戲依然在進行內容開發及調整,上市時間未定。

無變動餘地 暴雪總裁表示《爐石戰記》香港選手聰哥事件處分已定不再更動

暴雪總裁 J. Allen Brack 於開幕式前針對《爐石戰記》香港選手聰哥事件致歉,但根據外媒 PCGamer 後續的訪談報導內容來看,暴雪並沒有要再次更動聰哥懲處的意思,而賽評偷米與易先生兩位賽評的處罰也沒有計畫在做出更動,依然是維持在禁賽 6 個月的決定。 暴雪總裁 J. Allen Brack 表示聰哥事件的懲處將不再做變更 J. Allen Brack 表示官方賽事轉播平台不應該被作為政治性發言的場所,認為聰哥的做法是不對的,並強調該項處罰與其政治立場無關,只要是政治性發言都將受到一樣的處置。至於賽評的部分,他則表示賽評的工作是讓焦點專注在賽事以及勝者的故事上,而偷米與易先生並未做到這點,因此他們才會做出這樣的處罰。 「再次說明,這與Blitzchung所表達的訊息內容無關,而是因為這訊息與遊戲或賽事並沒有關聯。如果我們沒有採取對應的行動,或是我們沒有應對,你可以想像未來賽事訪問時可能會發生的各種情形。這些時段可能被用來陳述任何他們想做的事或是議題。這不是我們樂見的,我們真的想讓這些官方轉播頻道上的內容能夠聚焦在遊戲與賽事本身。」J. Allen Brack 回應外媒 PC Gamer 時再次表示了立場。 而 J. Allen Brack 也補充說道,暴雪並未受到中國合作廠商的壓迫而做出這些決定,強調網易只是個遊戲發行商而不是政府組織,所做的只有與暴雪談論此事, 「網易是否參與在此事件中的討論當中?當然他們有參與其中,同時台灣暴雪辦公室、爐石戰記領導團隊和爐石電競團隊等單位都參與其中,如同我所說的,我們行動的太快也太倉促。這整件事情錯誤的部分是當這些單位聚集起來後,在非常短的時間內決定了什麼是合適且該採取的行為。」 J.Allen Brack 藉由訪談說明整件事情的脈絡。 但 J. Allen Brack 也表示暴雪無權干預網易於微博上的發文,但他們也不認同那樣的發文內容,若網易有事先詢問,他們也不會允許那篇貼文發出。
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