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Sega Games 預定於 2020 年 1 月 16 日在 PS4 主機上發售的《人中之龍》系列最新作《人中之龍7 光與闇的去向》(龍が如く7 光と闇の行方),遊戲製作人「佐藤大輔」特地親臨台灣,為玩家們帶來本作中文版的最新畫面與戰鬥系統資訊,讓玩家們能對本作有更進一步的認識!

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據佐藤製作人表示,在這次遊戲中,採用了之前就不斷為玩家們介紹的「動態指令 RPG 戰鬥」系統。在這個類似 RPG 的指令戰鬥中,玩家們可以為角色設定好想要的職業,活用各職業不同的技能特性來進行戰鬥。同時在戰鬥時,玩家的攻擊還會因為場景物件而受到影響,例如玩家們在攻擊過程中如果中間卡著其他物件(如腳踏車),則攻擊有可能因此而被阻擋受到影響而無法打中敵人。

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同時,在這次遊戲中還將會加入「外派幫手」的召喚要素,玩家們只要完成各種任務支線,或是透過劇情來與各種 NPC 相遇,就能讓他們加入自己的外派幫手列表之中,並在戰鬥中透過支付代價來召喚這些幫手,給與玩家們各種支援,或是對敵人造成巨大傷害,多樣的變化性,也讓這次的戰鬥變得更加有趣!

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而在接下來,佐藤製作人也特地接受採訪,為玩家們帶來有關本次職業等各方面的最新情報。

Q、戰鬥 AI 養成目前除了麻將&下棋外,還有其他方式嗎?
佐藤製作人:基本上所有小遊戲其實都會跟職業 AI 有關係,玩這些小遊戲都會讓不同職業 AI 變聰明,整體來說如果想要強化某職業 AI,就可以去玩特定小遊戲。

Q、這次戰鬥 AI 都是透過小遊戲提升,會不會導致要提升特定職業 AI,就必須要把這個對應小遊戲玩到很精深才行?
佐藤製作人:更具體來說,遊戲有很多職業,每個職業都必須練滿某個數值才能轉職的,不是如上面所說必須不斷玩某個小遊戲才能提升職業,而是必須為了轉職去玩這些小遊戲,提升轉職所需數值才能轉職。要練完某個數值達成條件,再去練其他職業。

Q、這次有職業技能設定,轉職後可以保留之前職業技能使用?
佐藤製作人:轉職後有些職業可以技能繼續用,有些是不能的,會有這兩種。

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Q、職業部分,除了舞男、男公關等職業外,會有複數職業組合的上級職嗎?
佐藤製作人:目前遊戲內是沒有這種複數職業轉職的上級職,而是必須先練滿某數值才能轉某職業的設定。

Q、各角色會有自己專屬的隱藏職業?如勇者應該就是春日專用職?
佐藤製作人:目前可以當夥伴的角色都有專屬職業,如難波就是遊民,足立就是警察,每個角色都會有自己初始職業,至於專屬職業目前是沒,但有男生專用職業跟女性專用職業這樣。

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Q、目前遊戲夥伴人數總計?
佐藤製作人:目前大概會有七名夥伴(包含春日在內總計七人)。至於每次上場的人數,則是四個人。

Q、這次是指令戰鬥 RPG 玩法,除了這樣的模式外,在開發過程中有考慮過其他的戰鬥模式玩法?最後選擇 RPG 的理由?
佐藤製作人:我們一開始雖然是想做動作遊戲,但因為這次換主角春日,他不像桐生那麼強,所以會有需要夥伴跟變強的需求,感覺跟 RPG 要素非常符合,才會有這次改成 RPG 戰鬥的設計。

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另外如之前所言,在一開始討論要不要改成 RPG 時,內部也有很多意見,最後決定要改時也收到很多粉絲的負面評語,我們也有做好這樣的覺悟。這次要做這麼重大的改變,是因為這次是全新正傳作品,如果再像以前那樣用正統動作遊戲設計,會擔心這樣一直遵循過去形式會不會收不到新的玩家,為了《人龍》的可能性才毅然決定要改變成新的玩法。

這次是一個重大改變,可能要成老粉絲玩家不開心,但這改變不代表七代是個很不有趣的遊戲,我們是抱持著想做一個有趣遊戲的心情去做改變的,希望大家可以嘗試一下這次的新作品。

Q、關於戰鬥指令的 UI 排列,有點像《Persona 女神異聞錄5》的設計,這方面的設計概念是?
佐藤製作人:關於 UI,首先開發團隊也很清楚《P5》是世界知名遊戲,因為《P5》已經是日本代表的 RPG 遊戲,當初考慮七代做成 RPG 的時候就有意識到 UI 相似。雖然有稍微參考一下《P5》的設計,但沒有跟 Atlus 有溝通協議說要用他們的戰鬥系統。

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Q、這次戰鬥是融合 3D 空間跟 RPG 的戰鬥,所以戰鬥時會有很多變化發生,可以詳細說明一下?
佐藤製作人:因為這次傷害值的變動這方面,比如角色跟角色之間有障礙物,角色在攻擊時可能會因為障礙物的阻擾而造成原本應該會有的傷害值會因此而受到降低。而且敵人還會有屬性的弱點設計,當玩家們使用對方弱點屬性攻擊(如噴火)時,會出現「Weak」的圖示,玩家們可以藉此來確認敵人弱點發動攻勢!

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同時,在遊戲中打倒敵人後,可以透過遊戲內的圖鑑系統來確認敵人的狀況,玩家們也可以試著來收集看看,看自己是不是能把圖鑑全部都給收滿!

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Q、之前 TGS 時有很多玩家反應一是《人龍》系列沒有桐生沒感覺,二是改系統覺得不習慣,對此團隊的想法是?
佐藤製作人:其實是的確有看到這樣的反應,TGS 玩家可以直接試玩,自己有發現許多玩家一開始雖然也是負面印象,但玩後還是覺得本作還是跟之前系列一樣很有趣的作品,這點是 OK 的。

Q、這次主角換人,春日的背景是跟桐生很不同的,他是在泡泡浴長大的,之所以沒有因此而變得很花心風流,而是變得很想當勇者的理由?
佐藤製作人:這次主角換人會把春日打造成這樣,是因為希望做一個跟桐生截然不同的主角,所以才把春日做成這樣的設計。春日跟桐生是有很多正反兩面不同的角色,如桐生是黑道的菁英強者,相反春日只是個小人物,之前系列桐生是以一個很有實力的角色作為出發點,至於春日則是希望用一個跟桐生完全不同的角色個性去呈現故事,所以才會看到現在這樣沒實力沒人脈的春日奮發向上的故事,感覺可以為遊戲帶來新的氣象。

春日這個小人物的形象,雖然生活非常不順遂,但再怎麼不順也不會用負面心情去面對,這也是開發團隊想呈現,用很正面形象去面對事情,從底層慢慢向上的過程。

Q、過去幾作的角色,有機會在本作中登場讓玩家使用?
佐藤製作人:目前還無法回答,還請大家期待。雖然這方面不能跟大家報告,因為七代之所以會定位為七,因為七代是零到六故事結束後劇情繼續延伸的作品,所以才會繼續沿用系列作名稱。目前這階段還有很多不能透露的東西,之後會陸續跟繼續大家報告。

Q、對台灣玩家的說話?
佐藤製作人:這次為台灣玩家帶來的七代,是桐生結束之後的延續作品。到之前為止都是桐生主角,但開發團隊覺得他有點拼命過頭。而這次換新主角,雖然有玩家不想換,但相信他在大家玩過遊戲後一定會喜歡的角色,希望大家在明年七代發售後也可以繼續支持。

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