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《鬥陣特攻 2》隨著 Blizzcon 上的開幕式影片「行動時刻」正式揭曉,遊戲目前僅開放了一個故事任務讓玩家體驗 PVE 版的《鬥陣特攻》與天賦系統,在展期間台灣媒體專訪到了執行製作人 Chacko Sonny  ,透露二代與一代的差異以及往後發展方向。

Q:PVE 關卡是否無法單人遊玩一定得與其他玩家組隊?
Chacko:這是個好問題,我們還在努力當中,因為技術尚未確保有些電腦控制的隊友是否可以合作順利,還無法太早下定論是否有完全單人模式。

Q:在《鬥陣特攻 2》我們看到角色模組更新,那未來如果《鬥陣特攻》玩家沒有買《鬥陣特攻 2》,這樣《鬥陣特攻》會跟著更新這些新模組嗎?
Chacko:因為同樣都會進行引擎更新,因此新的外觀細節,像是頭髮肌膚、臉部呈現表情都會有所更新,但是有些造型是二代獨有的。

Q:對於 PVE 劇情內容,可以透露目前有多少劇情線嗎?是現在在《鬥陣特攻》登場的每個英雄都會有劇情可以探索嗎?
Chacko:故事任務會是固定英雄組合,有時會二選一,會著重在溫斯頓進行「召回」之後的劇情發展,像是小美加入捍衛者,慈悲回歸等內容,會接觸到零度象限、利爪組織等敵人。英雄任務則是以玩家選擇的英雄、根據不同地點,敵人難度與目標不同,可以升級英雄跟點選天賦j。英雄根據故事發展會有不同的曝光率,會讓玩家慢慢了解。

Q:之前玩家獲得的造型能否在《鬥陣特攻 2》故事任務使用?
Chacko:以故事任務來說,因為是呈現當下時間點的劇情,英雄造型是反應當下事件英雄的樣貌,以目前開放的里約任務中,是該時間點的萊因哈特有碧姬為他整修鎧甲後的造型,路西歐的新造型也會固定。但是英雄任務造型是否固定我們還在考慮中

Q:相較於之前的模式,故事模式有更多的語音互動,是否會因為玩家的舉動會有不同對話表現?
Chacko::以故事模式來說,任務當中沒有 RPG 所謂的分岐路線以及劇情,是根據英雄本身的特色與個性發揮。但如果你是說語音的話,由於玩家可以選擇不同的天賦,會有不同的語音出現。

Q:請對天賦系統多做出說明?
Chacko:讓玩家在 PVE  模式中改變英雄的技能作用方式,加強你的喜愛的英雄,因喜好打法而定。以閃光來說,可以用連鎖脈衝炸彈,或者使用技能就可以裝填主武器,這看玩家使用閃光的習慣而定,等你把角色等級練滿之後,就會是為你量身打造的英雄,這些天賦與技能是否可以讓玩家重選,我們還在研究當中,方式未定。

Q:會有利爪組織的劇情任務可以進行嗎?
Chacko:雖然目前都在述說捍衛者的發展,但我們對利爪組織的故事也很有愛,像是毀滅拳王等幹部,也是很有魅力的背景與動機。

Q:PVE 關卡是否同「零度叛亂」活動一樣有難度之分?預計遊戲推出時將有多少的PVE關卡呢?
Chacko:無法公佈有多少關卡,但是難度會有差別,現場體驗版的里約就是有專家模式難度

Q:動畫「行動時刻」中的女警也會成為新英雄角色嗎?
Chacko:這個我們收到很多回饋,但目前唯一公佈的新英雄只有一位



Q:《鬥陣特攻 2》動畫有許多英雄連攜技能的表現方式,遊戲會考慮加入英雄之間的合作技能嗎?
Chacko:遊戲世界觀強調英雄之間的合作,雖然目前無法透露太多,但我們打造《鬥陣特攻》系列是創造讓玩家有認同感的英雄,不管是遊戲外的故事發展動畫、漫畫、小說方面,或者是職業賽事,都是呈現出英雄的特性與感受,我們希望玩家可以找到自己喜愛的、同時也認同這個英雄。

Q:鑒於PVE模式更接近《鬥陣特攻》本身的劇情,加上《鬥陣特攻 2》基本玩法跟系統沒有相差太多,有玩家認為,《鬥陣特攻》當初推出時內容就不完整,開發團隊怎麼看?
Chacko:我們本來就是以由遊戲講述完整故事,但是二代更強調這個部份,我們有新的任務內容、模式以外,而且還有許多玩家不知道的新要素。

Q:官方說明《鬥陣特攻2》會繼承《鬥陣特攻》的所有資料,是否意指這是一次大型升級型的更新,未來Battle.net兩款遊戲會同時存在嗎?
chacko:我們總是將《鬥陣特攻 2》視為續作,但的確 Battle.net 上兩款遊戲會同時存在,且我們不認為是大型更新,pvp 模式是共用用新地圖、 pve 英雄以及故事任務、英雄任務。我想更新檔遠比主程式還要來的龐大,至於玩家資料繼承,是因為玩家在《鬥陣特攻》中花費許多時間遊玩的成果,我們不想切割玩家族群,讓不管喜愛 PVE 或者 PVP 的玩家都可一起遊戲,因此決定資料可以繼承。

Q:一代與二代最後的主要差異是否只在故事模式?
Chacko:從某個角度上來說是這樣,但在《鬥陣特攻 2》還有造型以外的許多不同內容,我們對於旗下遊戲從上市後都會持續支援。

Q:如何同時兼容《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻2》的玩家進行PVP遊戲?屆時會不會出現容易斷線、錯誤、崩潰等不穩定情況?
Chacko:我沒辦法代替技術總監回答深入的問題,但是以我所知,客戶端會是共用的,原先的《鬥陣特攻》客戶端引擎會升級到《鬥陣特攻 2》的版本,因此效能等環境都共享,而連線穩定度這是我們特別注意的環節。

Q:《鬥陣特攻 2》販售方式會影響到《鬥陣特攻》嗎?目前關於售價方式並沒有很明確的說明。
Chacko:我們現階段無法談論太多售價與配套方案的問題,現在還在進行初期的 alpha 版本階段,我們希望推出符合玩家期待的產品,但同時也認為玩家意見相當重要,這次先行曝光消息會想知道哪些部份是社群喜愛的,哪些是需要改善的。

Q:《鬥陣特攻 2》劇情更新會免費開放給全體玩家嗎?還是會採取販售DLC 層層推進的方式?
Chacko:同先前說的討論付費機制都還太早,可以透露的是 PVE 任務是《鬥陣特攻 2》內容專屬。

Q:《鬥陣特攻》除跟隨《鬥陣特攻 2》繼續進行英雄與地圖更新,還會有其他專屬的更新嗎?
Chacko:PVP 是《鬥陣特攻》的重心之一,未來的兩款遊戲都會共享相同的地圖與 pvp 內容。

Q:,對於電競賽事的部分如 《鬥陣特攻》職業競技賽等,會不會有什麼樣的影響或改變?
chacko:基本上在之後的電競賽事也都會以《鬥陣特攻 2》的內容進行,包括新的 pvp 的推進模式,但是不會在 2020 年就登場,推進模式是個很對稱的地圖,我鼓勵玩家可以嘗試體驗。

Q:推進模式,是緣起於先前有《暴雪英霸》合作的活動花村地圖啟發?
Chacko:其實不完全是因為花村地圖而啟發,我們其中一位技術美術人員,以拔河的概念做出地圖雛型,,後來將地圖完整內容後,才發展出推進的模式,但是否啟發於花村我得再行確認了。

Q:如今 PS4/Xbox one 都有跨平台連線的射擊遊戲,鬥陣特攻是否也會考慮?
Chacko:我們知道玩家喜愛跨平台的概念,這方面我們還在研究中,目前沒有消息可透露。

Q:去年我們看到路西歐的聯名麥片食品,還有更多《鬥陣特攻》的異業合作企劃嗎?
Chacko:這個是有可能的,不過去年會推出路西歐的穀片,是因為在遊戲世界中的確出現這樣的食品,我們向藉此重現在真實世界,這是讓更多人有機會接觸《鬥陣特攻》,這不只是個遊戲,也可以是生活品味的品牌。

Q: 近期在故事線上面的發展有點緩慢,許多現有英雄的背景,還有漫畫、動畫內的彩蛋玩家都很好奇,這部分未來還會有更多故事敘述,或是會留在《鬥陣特攻2》揭開秘密?
Chacko:直到二代正式推出前,我們還是會持續劇情推進,像現在已經有一些不能透露的大型事件預計在明年推出,且不只在遊戲內進行,像是近期推出的《鬥陣特攻》食譜內就有一些關於英雄背景的故事,最近我們推出奧瑞莎青少年小說也是故事線的一環。

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