《魔獸世界》本次 Blizzcon 公開了全新資料片《暗影之境》,不僅讓女王希瓦納斯做出更驚人的舉動,手撕巫妖王冠,還破壞了生者與死者的邊界,《魔獸世界》美術總監 Ely  Cannon 與資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 進一步說明新資料片的機制變革,以及長久以來玩家對於希瓦納斯的舉動有所疑惑的動機,都將在「暗影之境」得到解答。


9.0 特色相關
Q:可以詳談關於封頂後的「靈魂綁定」系統是如何運作嗎?從神兵、艾澤拉斯之心系統後,學到了哪些經驗,你們覺得新系統相較於過往的優點為何?
Jerremy:類似神兵系統,但是本次的「靈魄」會根據你在資料片選擇結合的的強大靈魂角色有所不同,有自己的單獨技能樹。也可以像 7.0 阿古斯上使用不同靈魂調整技能樹,會使用不同 NPC 來做出區別。但是最大的差異是你不需要農靈魄點數,以靈魄點數加入靈魂綁定就代表你的進度完成,可以進行其他遊戲內容活動。

Q:四個誓盟選擇會影響遊戲什麼結果嗎?(例如陣營對立之類的)
Jeremy:每個誓盟都有專屬戰役劇情,新增你的職業特有能力,這些技能偏向類似新增神兵技能,像是瑞文崔斯會賦予你暗影移動機能,選擇誓盟還能有有你專屬挑戰的稀有怪、世界任務,但你可以邀請朋友組隊一同體驗你專屬的任務內容。
Ely:暗影之境是死後的世界,這四個就是死者的四種特質,各自在這次故事中扮演重要角色。
Jeremy:這是玩家從未接觸過的區域,我們想呈現全新的世界觀,你可以看到已死的敵人與對手,像是昇靈堡內的世界,還有羅亞等神祇死後的故事發展。

Q:為什麼冒險者過去征服的對手與敵人會在暗影之境看到?
Jeremy:這是個有趣的問題,玩家進入暗影之境資料片時,會看到自己是少數可以從淵喉逃出的生者,是以「淵喉行者」的身份進入暗影之境,其實希瓦娜斯也是這樣同樣的存在。
Ely:以往根據死者的特質會被仲裁者分發到淵喉或者是暗影之境,但目前「暗影之境」發生變異,變成不論好壞的靈魂都會來到淵喉,原因是什麼?這等待玩家來解題。

Q:「譴罪之塔」托迦司類似 rouge like 遊戲,要如何確保不同職業的攻略難度相同?或是有存在比較好攻略的職業。在這個塔內玩家可以獲得什麼有益處的獎勵?
Jeremy:我們在設計上不論一人或者五人團隊會調整難度相當。但我們鼓勵玩家跟朋友一同挑戰較高難度的組隊內容,每個職業會有專屬的增益效果,隨著樓層而加強,這跟你選擇的誓盟相關,但也存在全職業相關的增益效果,在 8.3 內「恩諾斯的幻象」的某個機制,就是針對玩家隊伍組成給予不同敵人、以及增益效果,這在譴罪之塔也會使用。

升級機制變化
Q: 提到新玩家可以去任何地方練等,那熊貓人是否還是必須等到選陣營之後才可以離開潘達利亞?
Jeremy:目前還在調整中,死亡騎士與惡魔獵人都是 10 等之後,熊貓人也類似,我們想讓玩家選擇自己想要體驗的資料片,10到50等之間,然後進入暗影之境,這樣的設計比較理想,在現在的設計上這樣比較不會混亂。如果選擇死騎,就是以 10 級死亡騎士出生進行遊戲。

Q:如果是過去80、90、100級就離開的玩家,等級壓縮後會變成幾級?
Jeremy:根據新的等級調整,上市之後會根據等比例降級,但是在 10-50 級當中可以隨時切換你想要的資料片內容,這是我們努力的方向,讓玩家選擇體驗完整的故事。

Q:假使回鍋玩家之前沒有完成特定資料片的完整內容,會需要從頭進行該資料片的進度嗎?
Jeremy:在 9.0 機制上線後,玩家已經完成先前七成任務,只有你的等級會調整降低,但是進度不會重製,如果想選擇打別的資料片,就會從頭開始,如果你被調整為 40 等,你只剩 10 等空間就得進入暗影之境了。我們強調玩家的自主權,當玩家等級比率壓縮之後,我們會確保玩家的分身、本尊都可以進行既有的進度,而且可以隨時作切換。

Q:在 9.0 機制上線後,玩家一進入 50 級就得強迫進入暗影之境嗎?
Jeremy:不會強制玩家這樣作,你可以 50 等之後繼續別的資料片,但是經驗獲取量會減少,最理想還是在 50 等進入暗影之境,比較有效率的方式練等以及累積靈魄點數。畢竟是死者的世界,在生者使用的物資能力將失效,例如艾澤萊晶岩投注的屬性,但是當你選擇誓盟後角色強度就會提昇。比較不同的是如果你已經選擇誓盟而且封頂,換成分身之後就可以直接開始選誓盟累積靈魄,這方便玩家培養分身角色,讓升級會更為有意義,連分身的角色培養的誓盟聲望都會累積到同誓盟的本尊身上。

Q:9.0 等級將從 50 至 60 級,死亡騎士起始等級要怎麼改?(DK 起始等級是 55 等)
Jeremy:目前預計是 10 級,與第一次選擇資料片的等級相同

Q:之前在裝備、血量等數值上壓縮時出現很多問題,且花了很多時間才修復,這次的等級壓縮會不會重蹈覆轍?為什麼還會想要這樣做呢?

Jeremy:之前在《軍臨天下》、《決戰艾澤拉斯》降級產生的問題,我們一一檢視過,也都解決了,碰到相關的問題機率應該會小很多,讓玩家玩起來感覺比過去順暢。

背景故事設定
Q:8.0 最終的局面希瓦娜斯究竟會如何?9.0 希瓦娜斯過去的話,看起來 8.3 應該就將是這個資料片的結尾了?
Ely:8.3 就是最終章,我們也看到希瓦納斯進入暗影之境,也與未知邪惡「闇獄之主」會面了。
Jeremy:可以透露的是,在暗影之境內可以見證希瓦納斯在《決戰艾澤拉斯》先前不同時間點的決定,會補完希瓦納斯的劇情發展細節。還有靈魂不管善惡會進入淵喉的原因,都會讓玩家了解到。

Q:製作人自己對於希瓦娜斯,覺得他是怎樣的角色?正還是邪?
Ely:在《魔獸世界》善惡沒有明確的分野,有自己獨特的出發點,只能根據立場判定正邪,正義邪惡是一體兩面,希瓦納斯也是如此,這也是《魔獸世界》故事人性化的特點,玩家目前看到的女王只是冰山一角,動機等面向玩家都還沒有完全得知。

Q:在動畫影片中,研發團隊可以分享當初設計橋段是怎麼思考的?原本的演出讓大家都以為女王都要戴上頭盔了,卻出現她撕裂頭盔的橋段?也有玩家開玩笑說,是不是因為女王穿得是皮甲,不能穿盔甲,所以才撕裂頭盔?

Jeremy:這個問題很有趣!事實上玩家進入暗影之境後,會了解巫妖王的盔甲以及霜之哀傷的打造知識,而女王早比所有玩家知道的都更多,包括生者死者的界線關鍵,在死者的世界內居住的是誰,之後玩家也會獲得這些知識。可以分享的是暗影之境不是天堂或地獄,只是有四個誓盟代表死者的特質,一切都是比較灰色模糊的呈現。

Q:這是否意味著玩家會接到「重鑄」巫妖盔甲的任務?
Jeremy:這部份之後會揭露,但玩家會找到打造巫妖盔甲的熔爐,將學會怎麼把靈魂封入武器裝備,讓玩家打造相對應的傳說武器。

Q:新資料片讓希瓦娜斯徹底脫離部落?在部落的被遺忘者玩家們是否就等於不效忠於女王了?
Jeremy:在之前的「戰爭前線」最後任務,可以看到部落轉移效忠對象了。接下來的 8.3 恩諾斯的幻象中,部落高層對於誰來接手會有不同意見,這時會讓玩家見證到這段發展。另外,原本寄託希望的一些事情,都會在希瓦娜斯破壞生死分界時,也都被破壞殆盡了。

Q:請問巫妖王被希瓦娜斯擊倒後,他對於活人陣營(聯盟部落)會有產生任何互動或是助益嗎?
Jeremy:伯瓦爾會以死騎領袖回歸而活躍,他會讓很多熊貓人復活,也是全種族都使用死亡騎士。


Q:巫妖王的頭盔被希瓦娜斯撕毀後,生與死的界線被破壞了,為何這個頭盔這麼重要?

Jeremy:這在新資料片的故事線會有解釋,目前就不透露。

Q:所以冰封王座是生命與暗影界的交會點嗎?過去有什麼作品獲是劇情有提到相關情節呢?還是這是首次出現在玩家面前的東西?
Jeremy:巫妖盔與霜之哀傷是奈奧祖帶來的,這方面是曾經暗示過的程度,但為什麼曾經交與燃燒軍團則都還沒有描述。
Ely:從美術角度來說,冰封王座上面有個看似王座倒影的高塔,但是不完全是的概念,這是我們故意設計的形象,事實上冰封王冠,你可以想成是有人在艾澤拉斯蓋了一座天線般的建築。

Q:玩家有可能會在暗影之境再次見到阿薩斯嗎?
Ely:我們不會明說玩家將會遇到誰,這是死者的世界,亡者都會經歷這裡,會遇到誰就看玩家的發現了。
Jeremy:我們想澄清死者世界會是什麼樣的狀況,往生者到了暗影之境,可能是進入昇靈堡或者瑞文崔斯,會有不同誓盟歸屬,不過一般來說像是阿薩斯這樣的靈魂是直接進入淵喉,因為淵喉是收容罪大惡極,無救贖機會的靈魂之處。

Q:自《軍臨天下》到《暗影之境》,劇情的演出上常常給予玩家意料之外的發展,是開發團隊預先就設想好的構思,還是純粹為了演出效果而打造的?
Ely:我們設計故事劇情是思考比較長遠的目標,不是為了當下的演出效果,而是為了讓故事能有更生動、更多的轉折,這樣我們就可以描述比以往讓玩家反感,更黑暗的劇情,透過增加故事線來平衡這個角色的面向。像是希瓦娜斯的故事線其實很長,因此我們才能在一開始把希瓦娜斯在《決戰艾澤拉斯》的舉動是黑暗的趨向,但是如果你長遠來看,其實就會相對平衡。

Jeremy:如果玩家回顧看《魔獸爭霸 2》、《魔獸爭霸 3》到冰封王座,希瓦娜斯的立場從身為高等精靈將軍對抗巫妖王,到被變成報喪女妖、黑暗遊俠,她的立場也轉變許多,包括像是《魔獸爭霸 3》 地獄吼所作所為,當故事線拉長之後,我們就會有更充足的時間描述角色的個性。