星期四, 五月 2, 2024

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【BZ 2019】前往彼岸探究希瓦娜斯的動機!《魔獸世界:暗影之境》設計師解析劇情發展

《魔獸世界》本次 Blizzcon 公開了全新資料片《暗影之境》,不僅讓女王希瓦納斯做出更驚人的舉動,手撕巫妖王冠,還破壞了生者與死者的邊界,《魔獸世界》美術總監 Ely  Cannon 與資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 進一步說明新資料片的機制變革,以及長久以來玩家對於希瓦納斯的舉動有所疑惑的動機,都將在「暗影之境」得到解答。 9.0 特色相關 Q:可以詳談關於封頂後的「靈魂綁定」系統是如何運作嗎?從神兵、艾澤拉斯之心系統後,學到了哪些經驗,你們覺得新系統相較於過往的優點為何? Jerremy:類似神兵系統,但是本次的「靈魄」會根據你在資料片選擇結合的的強大靈魂角色有所不同,有自己的單獨技能樹。也可以像 7.0 阿古斯上使用不同靈魂調整技能樹,會使用不同 NPC 來做出區別。但是最大的差異是你不需要農靈魄點數,以靈魄點數加入靈魂綁定就代表你的進度完成,可以進行其他遊戲內容活動。 Q:四個誓盟選擇會影響遊戲什麼結果嗎?(例如陣營對立之類的) Jeremy:每個誓盟都有專屬戰役劇情,新增你的職業特有能力,這些技能偏向類似新增神兵技能,像是瑞文崔斯會賦予你暗影移動機能,選擇誓盟還能有有你專屬挑戰的稀有怪、世界任務,但你可以邀請朋友組隊一同體驗你專屬的任務內容。 Ely:暗影之境是死後的世界,這四個就是死者的四種特質,各自在這次故事中扮演重要角色。 Jeremy:這是玩家從未接觸過的區域,我們想呈現全新的世界觀,你可以看到已死的敵人與對手,像是昇靈堡內的世界,還有羅亞等神祇死後的故事發展。 Q:為什麼冒險者過去征服的對手與敵人會在暗影之境看到? Jeremy:這是個有趣的問題,玩家進入暗影之境資料片時,會看到自己是少數可以從淵喉逃出的生者,是以「淵喉行者」的身份進入暗影之境,其實希瓦娜斯也是這樣同樣的存在。 Ely:以往根據死者的特質會被仲裁者分發到淵喉或者是暗影之境,但目前「暗影之境」發生變異,變成不論好壞的靈魂都會來到淵喉,原因是什麼?這等待玩家來解題。 Q:「譴罪之塔」托迦司類似 rouge like 遊戲,要如何確保不同職業的攻略難度相同?或是有存在比較好攻略的職業。在這個塔內玩家可以獲得什麼有益處的獎勵? Jeremy:我們在設計上不論一人或者五人團隊會調整難度相當。但我們鼓勵玩家跟朋友一同挑戰較高難度的組隊內容,每個職業會有專屬的增益效果,隨著樓層而加強,這跟你選擇的誓盟相關,但也存在全職業相關的增益效果,在 8.3 內「恩諾斯的幻象」的某個機制,就是針對玩家隊伍組成給予不同敵人、以及增益效果,這在譴罪之塔也會使用。 升級機制變化 Q: 提到新玩家可以去任何地方練等,那熊貓人是否還是必須等到選陣營之後才可以離開潘達利亞? Jeremy:目前還在調整中,死亡騎士與惡魔獵人都是 10 等之後,熊貓人也類似,我們想讓玩家選擇自己想要體驗的資料片,10到50等之間,然後進入暗影之境,這樣的設計比較理想,在現在的設計上這樣比較不會混亂。如果選擇死騎,就是以 10 級死亡騎士出生進行遊戲。 Q:如果是過去80、90、100級就離開的玩家,等級壓縮後會變成幾級? Jeremy:根據新的等級調整,上市之後會根據等比例降級,但是在 10-50...
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