星期四, 四月 25, 2024
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【TGS 2019】人氣動作遊戲《海腹川背》系列最新動作對戰《海腹川背 BaZooKa!!》公開

隨著東京電玩展自 9 月 12 日即日起正式開幕,日本 Success 也在現場公開由最前線工作室全新打造的人氣動作遊戲《海腹川背》系列最新作《海腹川背 BaZooKa!!》(名稱暫稱)!目前本作預定將於 2020 年春天在 PS4/Nintendo Switch 等主機平台推出,官方也不排除未來在 Steam 上推出 PC 版的可能性。 在這次官方所公開的系列最新作方面,相較於之前系列讓玩家們活用繩鉤來使用各種滑盪動作進行闖關,不斷向目的地前進的橫向卷軸類型動作遊戲基本玩法設計之外,這次則是主打四人同樂的對戰型動作遊戲玩法。在這次的系統中,玩家們可以使用鉤繩槍等道具來捕捉地圖上的雜魚敵人或是敵方玩家角色,並向火箭炮一樣把這些自己捕獲到的角色發射出去來攻擊對手,加上華麗爽快的超必殺技演出,帶給玩家們全新不一樣的遊戲體感操作樂趣! 而既然是對戰遊戲,那能夠使用的角色,自然就成了玩家們關心的重點之一!在這次遊戲中,除了將會收錄《海腹川背 Fresh!》與《再見吧 海腹川背》(さよなら 海腹川背)等系列作的角色登場之外,也將會收錄包括 Success 自家的人氣射擊遊戲《Cotton》(コットン),最前線工作室的《心動一百》(どきどきポヤッチオ)等人氣作角色參戰;此外還將會收錄本作原創角色登場,豐富的角色選擇,也將會是遊戲的一大樂趣所在!

【X019】《我的世界》系列最新衍生動作冒險《Minecraft:Dungeons》2020年4月即將推出

隨著微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,瑞典 Mojang 也於現場宣布,將決定於 2020 年 4 月在 PC/PS4/Xbox One/Nintendo Switch 等平台推出旗下人氣沙盒大作《Minecraft 我的世界》系列最新動作冒險新作《Minecraft:Dungeons》登場! 《Minecraft:Dungeons》為人氣作《Minecraft 我的世界》的衍生獨立遊戲,遊戲採用 Unreal Engine 4 引擎進行開發,至於玩法則是經典的迷宮探索型動作冒險遊戲。玩家們在遊戲中,將操縱角色深入充滿危機的地下迷宮進行冒險,收集各種寶物,打倒橫擋在自己面前的怪物,或是透過各種益智解謎來解除關卡上的機關陷阱不斷往前深入前進。 另外,本作還將會支援最多四人的多人同樂模式(玩家們可在遊戲過程中自由脫離/參加),同時還將會支援 PC/Xbox One 等不同平台之間的跨平台連線同樂,讓玩家們可以與不同平台之間的朋友一起冒險,享受最刺激有趣,不同於《Minecraft 我的世界》的全新動作冒險樂趣!

【BZ2019】《爐石戰記》新資料片「降臨!遠古巨龍」曝光!新模式「英雄戰場」同步曝光

暴雪娛樂旗下熱門的免費數位卡牌遊戲《爐石戰記》今(2)日公布擁有 135 張卡牌的全新資料片:《降臨!遠古巨龍》。《爐石戰記》史上首個貫穿全年故事線將在台灣時間 12 月 11 日迎來史詩最終章,玩家將可使用龍類的熾熱火焰,甚至化身為葛拉克朗─ 《魔獸爭霸》史上最強大的龍類。 《爐石戰記》巨龍年從《反派大進擊》資料片開啟故事首章,向玩家介紹惡名昭彰的極盜天王拉法姆和他所帶領的邪惡陣線。在第二部資料片《奧丹姆守護者》中,反派試圖釋放出能夠毀滅世界的災禍,但是玩家和探險者協會一起阻止了他們的邪惡計畫。在全新資料片《降臨!遠古巨龍》中,正義與邪惡即將借助無數龍類的力量,在空中決一死戰。 邪惡陣線的計畫是復活群龍之祖──葛拉克朗,並讓艾澤拉斯迎來末日。玩家可透過五張不同的全新英雄卡,在《爐石戰記》中化身成葛拉克朗的五種不同形態。這五張英雄卡牌將屬於「邪惡陣線」的職業:牧師、盜賊、薩滿、術士、戰士。葛拉克朗也會變化成符合這五個職業的特殊形態,擁有職業專屬的戰吼和英雄能力。 擁有全新關鍵字「祈求」的手下和法術都能觸發葛拉克朗的英雄能力的效果。使用祈求達到一定次數後,葛拉克朗就會升級成兩種強化形態,最強的一種是『滅世妖龍』葛拉克朗─ 這個形態將使玩家的戰吼強度增加為四倍,還能使用威力強大的爪擊。玩家只要在《降臨!遠古巨龍》上市後登入遊戲,即可免費獲得五張葛拉克朗英雄卡。 英勇的德魯伊、獵人、法師和聖騎士可選擇屈服於葛拉克朗的力量,或勇敢地完成全新的「支線任務」並挺身面對末日,這些支線任務能夠在遊戲前期提供玩家許多目標與獎勵。 「我們喜歡在《爐石戰記》中持續探索全新想法,無論是講述長達一年的精采故事,或推出有趣的全新玩法。」暴雪娛樂總裁 J. Allen Brack 表示:「全新資料片《降臨!遠古巨龍》體現了這樣的價值,我們覺得玩家將會享受這部資料片所帶來的全新卡牌和遊戲機制。」 即日起至資料片上市前,玩家可預購《降臨!遠古巨龍》卡牌組合包(共兩款),分別為:《降臨!遠古巨龍》預購組合包(售價為新台幣$1,490元),內含60 包卡牌包、 一張《降臨!遠古巨龍》限定傳說金卡和天崩地裂卡背;《降臨!遠古巨龍》英雄典藏大禮包(售價為新台幣$2,390元),內含100 包卡牌包、一張《降臨!遠古巨龍》限定傳說金卡、天崩地裂卡背及全新戰士英雄─ 死亡之翼。每種組合包一組帳號限購一次。 準備好進入《爐石戰記:英雄戰場》 暴雪娛樂在 BlizzCon 2019中 公布了《爐石戰記》全新玩法─《爐石戰記:英雄戰場》。《爐石戰記:英雄戰場》是一種熱鬧非凡的八人自動戰鬥模式,有 24 名獨特英雄可供選擇,玩家將招募手下、為手下進行策略部陣,並制霸戰局獲得勝利。 《爐石戰記:英雄戰場》為免費遊戲模式,是以《爐石戰記》為基礎設計的獨立遊戲體驗,但毋須蒐集卡牌或維持卡池。《爐石戰記:英雄戰場》將於台灣時間 11...

【BZ 2019】前往彼岸探究希瓦娜斯的動機!《魔獸世界:暗影之境》設計師解析劇情發展

《魔獸世界》本次 Blizzcon 公開了全新資料片《暗影之境》,不僅讓女王希瓦納斯做出更驚人的舉動,手撕巫妖王冠,還破壞了生者與死者的邊界,《魔獸世界》美術總監 Ely  Cannon 與資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 進一步說明新資料片的機制變革,以及長久以來玩家對於希瓦納斯的舉動有所疑惑的動機,都將在「暗影之境」得到解答。 9.0 特色相關 Q:可以詳談關於封頂後的「靈魂綁定」系統是如何運作嗎?從神兵、艾澤拉斯之心系統後,學到了哪些經驗,你們覺得新系統相較於過往的優點為何? Jerremy:類似神兵系統,但是本次的「靈魄」會根據你在資料片選擇結合的的強大靈魂角色有所不同,有自己的單獨技能樹。也可以像 7.0 阿古斯上使用不同靈魂調整技能樹,會使用不同 NPC 來做出區別。但是最大的差異是你不需要農靈魄點數,以靈魄點數加入靈魂綁定就代表你的進度完成,可以進行其他遊戲內容活動。 Q:四個誓盟選擇會影響遊戲什麼結果嗎?(例如陣營對立之類的) Jeremy:每個誓盟都有專屬戰役劇情,新增你的職業特有能力,這些技能偏向類似新增神兵技能,像是瑞文崔斯會賦予你暗影移動機能,選擇誓盟還能有有你專屬挑戰的稀有怪、世界任務,但你可以邀請朋友組隊一同體驗你專屬的任務內容。 Ely:暗影之境是死後的世界,這四個就是死者的四種特質,各自在這次故事中扮演重要角色。 Jeremy:這是玩家從未接觸過的區域,我們想呈現全新的世界觀,你可以看到已死的敵人與對手,像是昇靈堡內的世界,還有羅亞等神祇死後的故事發展。 Q:為什麼冒險者過去征服的對手與敵人會在暗影之境看到? Jeremy:這是個有趣的問題,玩家進入暗影之境資料片時,會看到自己是少數可以從淵喉逃出的生者,是以「淵喉行者」的身份進入暗影之境,其實希瓦娜斯也是這樣同樣的存在。 Ely:以往根據死者的特質會被仲裁者分發到淵喉或者是暗影之境,但目前「暗影之境」發生變異,變成不論好壞的靈魂都會來到淵喉,原因是什麼?這等待玩家來解題。 Q:「譴罪之塔」托迦司類似 rouge like 遊戲,要如何確保不同職業的攻略難度相同?或是有存在比較好攻略的職業。在這個塔內玩家可以獲得什麼有益處的獎勵? Jeremy:我們在設計上不論一人或者五人團隊會調整難度相當。但我們鼓勵玩家跟朋友一同挑戰較高難度的組隊內容,每個職業會有專屬的增益效果,隨著樓層而加強,這跟你選擇的誓盟相關,但也存在全職業相關的增益效果,在 8.3 內「恩諾斯的幻象」的某個機制,就是針對玩家隊伍組成給予不同敵人、以及增益效果,這在譴罪之塔也會使用。 升級機制變化 Q: 提到新玩家可以去任何地方練等,那熊貓人是否還是必須等到選陣營之後才可以離開潘達利亞? Jeremy:目前還在調整中,死亡騎士與惡魔獵人都是 10 等之後,熊貓人也類似,我們想讓玩家選擇自己想要體驗的資料片,10到50等之間,然後進入暗影之境,這樣的設計比較理想,在現在的設計上這樣比較不會混亂。如果選擇死騎,就是以 10 級死亡騎士出生進行遊戲。 Q:如果是過去80、90、100級就離開的玩家,等級壓縮後會變成幾級? Jeremy:根據新的等級調整,上市之後會根據等比例降級,但是在 10-50 級當中可以隨時切換你想要的資料片內容,這是我們努力的方向,讓玩家選擇體驗完整的故事。 Q:假使回鍋玩家之前沒有完成特定資料片的完整內容,會需要從頭進行該資料片的進度嗎? Jeremy:在 9.0 機制上線後,玩家已經完成先前七成任務,只有你的等級會調整降低,但是進度不會重製,如果想選擇打別的資料片,就會從頭開始,如果你被調整為 40 等,你只剩 10 等空間就得進入暗影之境了。我們強調玩家的自主權,當玩家等級比率壓縮之後,我們會確保玩家的分身、本尊都可以進行既有的進度,而且可以隨時作切換。 Q:在 9.0 機制上線後,玩家一進入 50...

重新改造!狂人以樂高另類呈現《Final Fantasy》召喚獸

「Big Bioni-Castle Contest」是一個由樂高玩家於今年 10 月 3 號開始舉辦的創作競賽,該項活動的挑戰主題為「樂高生化戰士」與「城堡」的混合創作,活動展開後便出現了不少相當有趣的作品,但其中最受玩家關注的還是底下這項創作。 上方為玩家 EELectroknight 的參賽作品,相信不少熟悉《Final Fantasy》玩家都會覺得似曾相似吧?因為該項作品便是以《Final Fantasy》系列中的召喚獸「アレクサンダー(Alexander)」作為主體,並加以重新設計後所呈現出來的樂高創作。 連各個小細節的呈現都做得相當用心 EELectroknight 表示《Final Fantasy II》中的「アレクサンダー」是隻召喚獸,但在他所重新設計的版本中,是個有多個小王國所居住的巨大移動城堡,而城堡頂端則是藏有著稀世珍寶,等著最勇敢的冒險者前來挑戰獲取。各位若對於他的創作有興趣,也可前往其個人 Instagram 頁面查看更多作品相關資訊。 作品骨架展示圖

【TGS 2019】《新櫻花大戰》OP開頭影片公開!初回限定版將收錄歷代美術集同捆

日本 Sega Games 預定於 2019 年 12 月 12 日在 PS4 主機上推出的《新櫻花大戰》(新サクラ大戦),官方除了趁著這次東京電玩展的機會公開遊戲最新 OP 開頭影片讓玩家們欣賞之外,也有本次初回限定版的情報要同步釋出給玩家們確認! 以過去系列降魔大戰結束、帝國/巴里/紐育華擊團解散的十年後的太正 29 年作為時間背景的《新櫻花大戰》,玩家們將化身為原本隸屬於海軍的神山誠十郎,以新生帝國華擊團花組隊長身分,在全 3D 的舞台上帶領隸屬的花組夥伴們展開新的活躍。而且這次遊戲除了將原本系列人設由藤島康介轉為久保帶人,在戰鬥玩法上也從原本的回合制戰棋 SRPG 變成動作遊戲玩法,除了帝都花組外還將會有各式各樣不同地區的華擊團登場,為玩家們開啟更加燦爛炫目的《新櫻花大戰》世界! 而繼官方之前宣佈本作將會推出動畫版登場之後,官方也再度針對即將於 12 月 12 日發售的《新櫻花大戰》,公開初回限定版同捆包裝特典的最新情報!據官方宣佈,在這次的初回限定版中,將會收錄包括本次登場人物在內的歷代美術集讓玩家們欣賞,喜歡《櫻花大戰》系列的粉絲們,可別錯過這難得入手歷代美術設定集的收藏機會!

【G★2019】祖爾戴茵升格作主角!《影子戰場》製作總監預告將展開「團體戰」封閉測試

Pearl Abyss 珍艾碧絲在韓國電玩展中搶先開放《影子戰場》現場 50 人個人戰模式體驗,讓玩家感受混合 PVE 與 PVP 的生存極限戰鬥,在展期間台灣媒體也訪問到了《影子戰場》製作總監 Kwang Sam Kim 進一步說明遊戲資訊。 玩家排隊體驗《影子戰場》50人生存戰 在現場體驗階段,編輯選擇了祖爾戴茵進行挑戰。開戰前所有玩家會在同一區域練習自己角色的技能運用等方式,當戰鬥開始時全員都會化身為移動速度快的黑精靈,可以選擇起始的地點,藉由攻擊不同怪物來取得武器與防具,這期間也會快速升級到可以點滿四種技能。 戰場中,玩家攻擊怪物的時候也有可能被其他對手暗算,因此要直接應戰來還是逃離現場都看戰況的選擇,因此是要繼續狩獵怪物還是人類玩家,都會為戰場帶來不同變化。同時遊戲在一定時間內會有「黑星覺醒」的訊息,周圍的黑氣會逐漸縮小玩家的生存空間,就如同《絕地求生》類型的遊戲,藉由縮小生存圈引發更多激戰場合,看誰能存活到最後。 專訪時 Kwang Sam Kim 指出《影子戰場》原先是《黑色沙漠》在年初推出的模式,上線後玩家都很感興趣,開發團隊也覺得這項嘗試相當有趣,但是想要更調整修正內容時,被原先的遊戲系統所侷限,因此才決定獨立出來。 具體的調整內容很多,基本上遊戲內的角色看似是《黑色沙漠》的經典職業,但是實際上技能作用方式都有所不同,而本作雖然看起來是 Battle Royal 大逃殺類型,但是早在設計初期,就是讓玩家會同時面對怪物與其他對手,策略與動作兼具的 PVE 混合 PVP  玩法設定。 因此玩家在遊戲中主要是透過攻擊怪物取得更為強力的裝備提昇戰力,而將升級過程簡化,只升級到需要獲得該有的職業技能,同時還準備了更強力的中型、大型生物,這些生物並不會強到秒殺玩家,但是打敗他們會獲得極為強力的增益效果,同時出現時還會公告全戰場玩家,讓玩家進行攻略,也得提防其他競爭者的背刺。 《影子戰場》的參戰角色都是與《黑色沙漠》有淵源的角色,製作人表示本作的定位是用以讓玩家更了解《黑色沙漠》的遊戲世界中,某些角色的深度描寫。製作人透露因為參與到了《黑色沙漠》背景劇本的製作,想把更有故事性的人物加入到本作當中,初期雖然只有六位,但是上市時會有更多角色,不過平衡度也是一大重點,目前總登場角色尚未有定案。 製作總監坦言他個人就非常喜歡「祖爾戴茵」,更想述說它更多的故事,雖然在主線中是有點窩囊廢的形象,但在《影子戰場》當中登場的是祖爾戴茵的全盛時期。意氣風發的樣子,他也作為本作主視覺的人物登場,也是因為總監認為祖爾戴茵相當有魅力,足以撐起《影子戰場》主角的地位。而登場的角色與《黑色沙漠》內的本尊時期相異,則是這些角色都是透過「黑精靈」的記憶重現,因此玩家可以在《影子戰場》中看到熟悉的 NPC 不同時期的樣貌,藉以更了解這位人物,使其背景刻畫更為深刻。 除了是另一種體驗《黑色沙漠》背景設定魅力的定位以外,《影子戰場》將會提供玩家爭取排行的舞台,透過提昇帳號等級以及提昇排名,可從中獲得一些造型、特殊社交動作。本作將在下週開放封閉測試,玩家可以申請測試資格體驗官方初期開放的六位角色,進行新增的團體戰,未來預計也會調整觀戰模式,官方預期將舉行多次測試來讓玩家協助讓遊戲更為完善。

【X019】在化為煉獄的西部大開殺戒!黑暗風格射擊遊戲《West of Dead》正式公開

英國的獨立遊戲開發二人組 Upstream Arcade 在 11 月 14 日舉辦的微軟 Xbox 粉絲活動「X019」上公開了他們正在開發的新作《West of Dead》,預計於 2020 年在 Xbox One/PS4/Nintendo Switch/PC 等平台上推出,屆時也會加入 Xbox Game Pass 陣容。 《West of Dead》是一款以美國西部為題材的射擊遊戲,主角「William Mason」在 1888 年的美國懷俄明州身亡,並墜入到處都是怪物的煉獄當中,在這個充滿硝煙與黑暗混沌的煉獄裡,William 的樣子也變成頭上著火的骷顱,憑著僅剩的人類記憶,他要不斷打倒怪物來揭開隱藏在黑暗中的真相。 遊戲採用斜向視角來進行,玩家操作耍雙槍的 William Mason,華麗的躲避敵人的攻擊,並隱藏在遮蔽物的後面抓緊時機來反擊,除了槍枝以外,也可以投擲炸彈或揮舞小刀打近距離戰,本作以美式黑暗風格呈現出不同的狂野西部景象,可以在進行激烈的戰鬥同時搜索煉獄獲得更多線索,要是 William 死亡就會從起始之地重新開始。值得一提的是 William Mason...

無變動餘地 暴雪總裁表示《爐石戰記》香港選手聰哥事件處分已定不再更動

暴雪總裁 J. Allen Brack 於開幕式前針對《爐石戰記》香港選手聰哥事件致歉,但根據外媒 PCGamer 後續的訪談報導內容來看,暴雪並沒有要再次更動聰哥懲處的意思,而賽評偷米與易先生兩位賽評的處罰也沒有計畫在做出更動,依然是維持在禁賽 6 個月的決定。 暴雪總裁 J. Allen Brack 表示聰哥事件的懲處將不再做變更 J. Allen Brack 表示官方賽事轉播平台不應該被作為政治性發言的場所,認為聰哥的做法是不對的,並強調該項處罰與其政治立場無關,只要是政治性發言都將受到一樣的處置。至於賽評的部分,他則表示賽評的工作是讓焦點專注在賽事以及勝者的故事上,而偷米與易先生並未做到這點,因此他們才會做出這樣的處罰。 「再次說明,這與Blitzchung所表達的訊息內容無關,而是因為這訊息與遊戲或賽事並沒有關聯。如果我們沒有採取對應的行動,或是我們沒有應對,你可以想像未來賽事訪問時可能會發生的各種情形。這些時段可能被用來陳述任何他們想做的事或是議題。這不是我們樂見的,我們真的想讓這些官方轉播頻道上的內容能夠聚焦在遊戲與賽事本身。」J. Allen Brack 回應外媒 PC Gamer 時再次表示了立場。 而 J. Allen Brack 也補充說道,暴雪並未受到中國合作廠商的壓迫而做出這些決定,強調網易只是個遊戲發行商而不是政府組織,所做的只有與暴雪談論此事, 「網易是否參與在此事件中的討論當中?當然他們有參與其中,同時台灣暴雪辦公室、爐石戰記領導團隊和爐石電競團隊等單位都參與其中,如同我所說的,我們行動的太快也太倉促。這整件事情錯誤的部分是當這些單位聚集起來後,在非常短的時間內決定了什麼是合適且該採取的行為。」 J.Allen Brack 藉由訪談說明整件事情的脈絡。 但 J. Allen Brack 也表示暴雪無權干預網易於微博上的發文,但他們也不認同那樣的發文內容,若網易有事先詢問,他們也不會允許那篇貼文發出。

高動作性戰鬥MMORPG《Ragnarok X》體驗全新世代的《RO》魅力

韓國 Gravity(格雷維蒂)預定於手機平台上推出,以旗下人氣 IP《RO 仙境傳說》為題材的系列新作《Ragnarok X:Next Generation》,隨著本次 G-Star 2019 電玩展正式開幕,官方也特地公開有關本作的最新情報讓玩家們確認。 本作為一款以動作要素為主打,搭配玩家們熟悉的《RO 仙境傳說》世界觀的手機 MMORPG,玩家們在遊戲中可以從「Swordman 劍士」、「Acolyte 服事」、「Magician 魔法師」、「Thief 盜賊」、「Archer 弓箭手」與「Businessman 商人」等各種職業角色中挑選自己喜歡的角色使用。 在遊戲裡,每個角色都有各自不同的能力特徵與技能,如劍士為 STR 力量/VIT 體力特化型雖然有牽制用的遠距離攻擊,但主要來是能夠針對單體施展的連續攻擊;能向前方施展的廣泛為攻擊、可供集周圍全部敵人的近距離技能戰鬥為主。而其他不同的職業,也有各自不同的特性與招式,玩家們可以依照自己的喜好,選擇最適合自己玩法的職業角色來進行遊戲攻略。 而在遊戲操作上,玩家們可以操縱畫面上的虛擬搖桿來移動角色,或是施展各種技能招式,或是活用迴避按鈕來閃躲敵人攻擊,趁敵人露出空隙來進行突擊,整體操作感非常接近 MOBA 類動作遊戲的玩法,豐富的動作性,搭配《RO》中玩家們熟悉的可愛怪物造型,將帶領玩家們體驗不一樣的新世代《RO》遊戲魅力!
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