星期六, 五月 18, 2024

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【BZ2019】改善練等體驗 《魔獸世界》開發團隊談「暗影之境」細節與設計概念

《魔獸世界》在新的「暗影之境」資料片中帶來了不少新要素,而開發團隊也在今日的深入訪談講座上展示更多遊戲內容,讓玩家更加了解該項改版所帶來的改動和設計理念,而第一項所探討的點便是誓盟系統的相關內容。 玩家在抵達 60 級後便可加入誓盟並藉此獲得不少好處,開發團隊先以各個誓盟的機動技能為例,其中亞登曠野的暗夜妖精便可讓效忠他的玩家獲得變形能力,變成靈狐提升 30% 的移動速度並促使周遭敵人忽略玩家的存在(變形持續時間為 10 秒),而這些技能也會給予玩家一些客製化選項,暗夜妖精的機動技能便可讓玩家選擇要變成什麼樣的動物外觀。 各個誓盟都有自己獨特的機動技能,且也會有讓玩家客製化自由選擇的空間 而除了位移技能外,誓盟也會給予玩家獨特的職業技能選擇 而在暗影之境中,兩個靈魂可互相結下牽絆,可能是透過愛情、友情或是戰友的形式達成,而這樣的關係通常都能夠帶來強大的力量,而玩家在本次的資料片中,也能使用這樣的能力,與靈魂建立牽絆來獲得各類強化能力。 與靈魂建立牽絆可獲得各種強化能力 還可透過天賦樹來進行客製化 而加入誓盟的好處並非只有給予額外的技能,玩家也會獲得各類裝備、還會取得背包形式的披風欄位裝備、可升級的座騎以及在特定區域獲得的優勢加成等等。而開發團隊也提醒玩家要慎選誓盟陣營,雖然到時候會提供改變誓盟選擇的方法,但那過程將會需要花上不少工夫。 誓盟會給予玩家不少好處,並不是只有單純給予技能而已 開發團隊接著便探討到角色進展的問題,表示當前版本的升級體驗並不是很好,另創分身練等的過程也因為重複性的問題而更為無趣,而多重資料片的設計也讓遊戲整體的故事性也容易讓玩家感到困惑,部落方的玩家可能還會因為劇情問題而困惑到底哪位角色才是大酋長。 因此開發團隊決定讓升級的體驗和過程更為直接,讓玩家更為自由的選擇自身想體驗的升級路線故事,並讓升級的感受更為有感,同時更聚焦於艾澤拉斯的整體進展。而為了達到該項目棣,開發團隊除了將角色等級範圍調整至 1 到 60 級,並確保每次升級都能夠解鎖技能外也新增了一項全新的初始地區。 該項新的初始地區將協助玩家度過 1 到 10 級 其中還有一個小地城讓玩家小試身手 老玩家也可以選擇其他初始地區開始旅程,但新玩家將統一在新的初始地區啟程 一但到了 10 級,克羅米變回前來拜訪,讓玩家選擇要從哪一個資料片開始冒險至 50 級 而隨著練等體驗的改變,開發團隊也針對職業的技能做些調整,嘗試以職業的特性為重,讓部分專精獨有的技能變成職業通用,讓玩家在練等的過程中擁有更多的選擇,而他們也會針對天賦樹座一些調整,協助玩家依據自身的喜好來選擇職業專精。 開發團隊希望削減各個屬性、專精已級武器的技能限制,改以職業特性為重 而他們也計畫將部分移除的技能帶回,並讓它們變得更為有用或是有趣 開發團隊接著便談到了暗影之境的淵喉區域,表示該區對暗影之境的人來說就是個無法逃離的可怕地區,因此能夠在淵喉穿梭自如的玩家才會獲得各個誓盟的重視。但他們也強調淵喉對玩家來說依然是個相當危險的地區,閻獄之主會因為玩家在淵喉的行動而前來監視,除了召喚手下前來獵殺玩家外,也會提高所處區域的小怪警戒範圍,讓玩家面臨更加困難的局面。 玩家即便在淵喉區死亡,閻獄之主還是會持續用盡各種手段來阻饒玩家 隨後也介紹到了譴罪之塔托迦司的設計,開發團隊表示該遊玩模式並沒有時間競賽的要素,玩家可依照自己喜好的速度來挑戰該座高塔。而除了敵人會隨著塔的層數逐漸變強外,玩家也會隨著爬塔而開始獲得各式各樣的強化技能選擇。 而玩家爬塔的目的除了挑戰自我外,以會在過程中獲得可用來打造傳奇物品的資源,甚至還能因此了解部分傳奇武裝最為原初的模樣,其中也包含了霜之哀傷以及巫妖王頭盔的起始故事。

【TGS 2019】人氣動作遊戲《海腹川背》系列最新動作對戰《海腹川背 BaZooKa!!》公開

隨著東京電玩展自 9 月 12 日即日起正式開幕,日本 Success 也在現場公開由最前線工作室全新打造的人氣動作遊戲《海腹川背》系列最新作《海腹川背 BaZooKa!!》(名稱暫稱)!目前本作預定將於 2020 年春天在 PS4/Nintendo Switch 等主機平台推出,官方也不排除未來在 Steam 上推出 PC 版的可能性。 在這次官方所公開的系列最新作方面,相較於之前系列讓玩家們活用繩鉤來使用各種滑盪動作進行闖關,不斷向目的地前進的橫向卷軸類型動作遊戲基本玩法設計之外,這次則是主打四人同樂的對戰型動作遊戲玩法。在這次的系統中,玩家們可以使用鉤繩槍等道具來捕捉地圖上的雜魚敵人或是敵方玩家角色,並向火箭炮一樣把這些自己捕獲到的角色發射出去來攻擊對手,加上華麗爽快的超必殺技演出,帶給玩家們全新不一樣的遊戲體感操作樂趣! 而既然是對戰遊戲,那能夠使用的角色,自然就成了玩家們關心的重點之一!在這次遊戲中,除了將會收錄《海腹川背 Fresh!》與《再見吧 海腹川背》(さよなら 海腹川背)等系列作的角色登場之外,也將會收錄包括 Success 自家的人氣射擊遊戲《Cotton》(コットン),最前線工作室的《心動一百》(どきどきポヤッチオ)等人氣作角色參戰;此外還將會收錄本作原創角色登場,豐富的角色選擇,也將會是遊戲的一大樂趣所在!

亞洲動漫創作展PF31本週末花博登場!!平面X立體、虛擬X現實,多元型態活動同場競艷

以多元活動為取向的「亞洲動漫創作展 Petit Fancy」(簡稱 PF),台灣最大型的模型綜合展覽會「開拓模型祭 Reality Fancy」(簡稱 RF),「原創限定」作品交流活動「台灣原創嘉年華 ComicNova」(簡稱 CN),三場活動將於同一場館、同時舉辦,提供喜愛動漫文化的藝術家及愛好者同場交流機會! 本屆的台灣原創嘉年華除了原創動漫相關創作攤位之外,受到大好評的「非典型專家博覽會 DATA FAIR 3」,也以特區方式在場內進行,帶來以「資料」為主題的同人活動,以同人誌╱獨立出版或影音、動畫、網站、立體模型等不同的媒介形式,呈現各種「資料」的有趣面相,更有包含獨立出版、獨立遊戲、動漫飛鏢區以及互動奇幻扮演遊戲等「主題專區」,歡迎來場體驗不同類型的創作魅力!原創嘉年華規劃了三場不同主題的講座,包含李政亮老師的從博物館看動漫歷史、識御者的探討遊戲敘事角度,以及讓同好自行發聲的「講座馬拉松」,鼓勵大家分享自己的各種「非典型」興趣研究。 開拓模型祭(Reality Fancy)為目前台灣最大型的模型綜合展售會,除了靜態的展示之外,RF 更致力於多樣化的展現方式以及內容。今年依舊帶來了全台最大的軍事模型比賽「2019 台灣國際模型公開賽(Taiwan Model Show)」,讓喜愛模型創作的朋友們有更多的發表空間,邀請世界各國專業評審齊聚現場評分。作為同樣也是 RF 開拓模型祭的重點推廣賽事「開拓盃原型大賽」,本屆以「幻獸、動物或是古生物」為主題讓同好們發揮創意。     本次特別來賓是知名聲優「堀江由衣」,堀江由衣曾演出《物語》系列羽川翼、《純情房東俏房客》的傲嬌女主角「成瀨川奈留」等知名角色,喜歡她的同好們請切勿錯過喔。 精采的台灣原創動漫作品,豐富多元的創作面相融合成了屬於眾人的動漫祭典,活動現場內各社團攤位上都有著該社團的心血結晶,可以清楚的明瞭目前台灣動漫畫的流行趨勢與脈動。豐富多元的創作、聲優歌手們的演出,組成台灣夏季最受矚目的動漫盛會,預計兩天將吸引超過5萬人次。無論是想感受動漫創作的旺盛生命力,或欣賞 Cosplayer 們的丰采,都請務必前來參與這場盛事!

【BZ 2019】首度採用無接縫開放世界營造寂寥感《暗黑破壞神 4》開發團隊分享開發理念

《暗黑破壞神 4》以莉莉斯降臨宣告新作開發中, 首席系統設計師 David Kim 及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 在會場接受亞洲媒體的訪問,特別談到《暗黑破壞神4》首度嘗試以無接縫開放世界以及讓玩家有限度的進行連線,呈現在三代故事完結後數年,玩家將在遭逢大災害的聖修亞瑞中面對新的邪惡勢力。 劇情相關 Q:《暗黑破壞神 3》的主角群會有踪跡嗎?因為奪魂之鐮的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺? David:確實是三代發生後數十年,莉莉絲會有舉足輕重的劇情角色,但其他目前無法透露 Q:莉莉絲只是三個無名小卒就能召喚的程度,是否有點太容易了? David:劇情我們不能說太多,但除了那三名路人以外,另一位登場解開莉莉絲封印的人相當重要 Q:片頭動畫解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? David:從玩家角度不知道它是誰,但是莉莉絲創造了聖修亞瑞的定位來看,以母親的稱呼可以理解。 遊戲特色 Q:預計首發時會推出幾個職業嗎?《暗黑破壞神 2》的亞馬遜是否有機會回歸? Daniel:我們目前只能公開五個職業其三,野蠻人、魔法使以及德魯伊。 Q:創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自訂的會有哪些部位/自由度有多高? Daniel:實際上市會有數個造型,設計上會由玩家選擇我們美術團隊預先設計好的造型使用,細部會有外觀、髮色、刺青、戰紋、穿耳洞等特徵,類似《魔獸世界》那樣的機制,希望玩家可以找到自己看順眼的造型。 Q:這次試玩中開放的三個職業特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設計這些職業的思路嗎? Daniel:德魯伊最大的差別是我們移除了火系攻擊,因為比較符合他的特質,這也是第一個複合型職夜,人類形態可以使用土、雷魔法,獸化可以化為狼人與巨熊。野蠻人有著使用大量武器的印象,因此這次可以使用四把武器,並且可以武器對應技能使用。魔法使的冰凍攻擊,可以逐漸冰凍敵人,也會逐漸解凍,但是在凍結狀態下被擊殺會散落為許多碎片 David:高等級的時候,是職業的客製化與使用技能差異會更明顯,試玩版的每個職業天賦不同可以保持不同優勢,技能呈現方式,像是德魯伊風暴魔法、魔法使也有雷系魔法,但德魯伊的雷系法術都是持續攻擊,它可以同時變身為熊攻擊敵人。但是魔法使則是順發雷擊,這樣來區分差異。 Daniel:在視覺表現上,我們希望不同職業也有不同差異出現 Q:這次動畫的美術風格整體感覺更加血腥,但同時在莉莉絲登場時又有一種華麗感,可以分享這次動畫風格的設計理念嗎? Daniel:在設計世界觀時,我們想強調的是「黑暗」,不只是血腥而已,還有驚慌、恐懼…來自大災難之後的求生恐懼感,我們希望強調這些特質。 Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗黑 3 的設計類似嗎? David:符文基礎分為兩種,一種是條件式的符文,一種是情況型的符文,組合起來有很多變化,像是條件使用回覆藥水、搭配情況提昇爆擊率,就可以組合出喝藥水可以提昇爆率的符文組,而目前還有升級系統設計當中。 Q:《暗黑破壞神 4》預計在封頂後的會提供什麼可遊玩的內容?目前試玩版感受不出來 David:目前的試玩版的確無法呈現封頂之後的遊戲體驗,大致呈現是中後期,目前預期封頂會有類似過去秘境的秘鑰地城,需要找尋特地鑰匙來開啟,你還需要找該地城的入口,像是試玩版中特殊出現的特出地城,玩家會更有策略性得來攻略,這次有無接縫開放世界的設定,不會讓玩家持續以刷秘境的方式,封頂還會有很多內容可以進行。 Q:D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離線模式? David:戰役模式可以個人遊玩,地城可以額外組隊,但是開放世界體驗,我們不想讓玩家碰到太多線上玩家,除非是試玩版上的世界頭目,才會特定召集多人攻略,此外大多時間沒有這麼多玩家共同進行,為了營造災後世界的荒涼寂寥, Q:血條技能移到左下,是為了配合家機版的緣故嗎? David:這是因為傳統《暗黑》技能表設計,會限制到底下移動的視野,所以我們想做出新的方式,提供下方視野的空間,我們還有其他方式進行中,我們很想知道玩家對於這樣的設計反饋意見。 Q:為何決定選擇啟用無接縫開放世界的設計? Daniel:在開發遊戲時,我們會參考前幾作的設定,像是《奪魂之鐮》當中「冒險模式」讓玩家自由選擇冒險地區的作法,我們想把這個觀念應用到本作的世界分,以前是移動傳送就產生新地圖,但這次是完整的地圖,所有地區都可以用走的移動到。 Q:所以不再有隨機生成地圖嗎? Daniel:在四代內的世界地圖是固定的,但有隨機發生的事件,像是世界王與支線都會隨機出現,但隨機地城的設計技術也有所提昇到地下城與洞穴的形成,還有進入大型地城也會大到像進入異世界。 Q:因為改用無接縫開放世界,本作會有之前瞬間移動到隊友所在位置的系統嗎? David:目前有步行移動、傳送移動、座騎移動系統,如果玩家有需求的話我們可以追加 Q:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目的時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人數上限嗎? Daniel:以世界頭目來說這是高等玩家才會接觸到的內容,我們創造的四代是大災變後的世界,在野外場景遇到他人的機率低於在城內。若以四人組隊的話還是四人連線,但試玩版打世界王的人數就是有上限,我們不希望讓玩家感覺這個世界隨時都能遇到其他人。 Q:還會有拍賣場的設計嗎? David:不打算設計拍賣場。 Q:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? David:玩家升級會獲得至少一點以上的天賦點數以及技能點數,可以投資新技能或者升級既有技能,可以有機會升級上級技能的進階效果, Q:天賦可以重製嗎?是否有計畫導入暗黑2配置屬性點數的機制? David:怪物會掉落技能重製捲軸,目前規劃天賦可以免費重製 Q:《暗黑破壞神 4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? David:參考的遊戲不只一種,設計師透過不同遊戲找尋有趣的機制,並考慮融入實裝在本作當中 系列策略相關 Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-永生不朽》後有些許的負評,這件事有對團隊有造成什麼影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品未來的開發進程或計畫嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手遊《暗黑破壞神-永生不朽》,去年此時你們說手機平台是未來發展的一個重要方向,如今依然是嗎? David:《暗黑破壞神 4》與《暗黑破壞神:永生不朽》都是系列作品,但今年重點放在四代上,不代表《永生不朽》就沒有更新情報,這是讓玩家聚焦在一個重點的作法。 Q:從D3發行到現在已經七年,在玩家的引領期盼下,如今終於宣布D4的到來,這也是暴雪目前唯一一款出到第四代的系列作品。可否跟我們分享,在開發D4的過程中有沒有遇到什麼比較大的困難?你們做了怎樣的準備與努力在開發這部作品?對於玩家的期待,會有心裡上的壓力嗎? David:因人而異,以我來說還蠻喜歡製作續作,可以改進很多與加強遊戲內容,對於開發人員來說,可以有很多學習機會。 Daniel:我們採用了新引擎,特別是 PVR 系統可以真實呈現建模質感,像是金屬質感、水的光澤,以美術表現方式更為細膩。

【BZ 2019】前往彼岸探究希瓦娜斯的動機!《魔獸世界:暗影之境》設計師解析劇情發展

《魔獸世界》本次 Blizzcon 公開了全新資料片《暗影之境》,不僅讓女王希瓦納斯做出更驚人的舉動,手撕巫妖王冠,還破壞了生者與死者的邊界,《魔獸世界》美術總監 Ely  Cannon 與資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 進一步說明新資料片的機制變革,以及長久以來玩家對於希瓦納斯的舉動有所疑惑的動機,都將在「暗影之境」得到解答。 9.0 特色相關 Q:可以詳談關於封頂後的「靈魂綁定」系統是如何運作嗎?從神兵、艾澤拉斯之心系統後,學到了哪些經驗,你們覺得新系統相較於過往的優點為何? Jerremy:類似神兵系統,但是本次的「靈魄」會根據你在資料片選擇結合的的強大靈魂角色有所不同,有自己的單獨技能樹。也可以像 7.0 阿古斯上使用不同靈魂調整技能樹,會使用不同 NPC 來做出區別。但是最大的差異是你不需要農靈魄點數,以靈魄點數加入靈魂綁定就代表你的進度完成,可以進行其他遊戲內容活動。 Q:四個誓盟選擇會影響遊戲什麼結果嗎?(例如陣營對立之類的) Jeremy:每個誓盟都有專屬戰役劇情,新增你的職業特有能力,這些技能偏向類似新增神兵技能,像是瑞文崔斯會賦予你暗影移動機能,選擇誓盟還能有有你專屬挑戰的稀有怪、世界任務,但你可以邀請朋友組隊一同體驗你專屬的任務內容。 Ely:暗影之境是死後的世界,這四個就是死者的四種特質,各自在這次故事中扮演重要角色。 Jeremy:這是玩家從未接觸過的區域,我們想呈現全新的世界觀,你可以看到已死的敵人與對手,像是昇靈堡內的世界,還有羅亞等神祇死後的故事發展。 Q:為什麼冒險者過去征服的對手與敵人會在暗影之境看到? Jeremy:這是個有趣的問題,玩家進入暗影之境資料片時,會看到自己是少數可以從淵喉逃出的生者,是以「淵喉行者」的身份進入暗影之境,其實希瓦娜斯也是這樣同樣的存在。 Ely:以往根據死者的特質會被仲裁者分發到淵喉或者是暗影之境,但目前「暗影之境」發生變異,變成不論好壞的靈魂都會來到淵喉,原因是什麼?這等待玩家來解題。 Q:「譴罪之塔」托迦司類似 rouge like 遊戲,要如何確保不同職業的攻略難度相同?或是有存在比較好攻略的職業。在這個塔內玩家可以獲得什麼有益處的獎勵? Jeremy:我們在設計上不論一人或者五人團隊會調整難度相當。但我們鼓勵玩家跟朋友一同挑戰較高難度的組隊內容,每個職業會有專屬的增益效果,隨著樓層而加強,這跟你選擇的誓盟相關,但也存在全職業相關的增益效果,在 8.3 內「恩諾斯的幻象」的某個機制,就是針對玩家隊伍組成給予不同敵人、以及增益效果,這在譴罪之塔也會使用。 升級機制變化 Q: 提到新玩家可以去任何地方練等,那熊貓人是否還是必須等到選陣營之後才可以離開潘達利亞? Jeremy:目前還在調整中,死亡騎士與惡魔獵人都是 10 等之後,熊貓人也類似,我們想讓玩家選擇自己想要體驗的資料片,10到50等之間,然後進入暗影之境,這樣的設計比較理想,在現在的設計上這樣比較不會混亂。如果選擇死騎,就是以 10 級死亡騎士出生進行遊戲。 Q:如果是過去80、90、100級就離開的玩家,等級壓縮後會變成幾級? Jeremy:根據新的等級調整,上市之後會根據等比例降級,但是在 10-50 級當中可以隨時切換你想要的資料片內容,這是我們努力的方向,讓玩家選擇體驗完整的故事。 Q:假使回鍋玩家之前沒有完成特定資料片的完整內容,會需要從頭進行該資料片的進度嗎? Jeremy:在 9.0 機制上線後,玩家已經完成先前七成任務,只有你的等級會調整降低,但是進度不會重製,如果想選擇打別的資料片,就會從頭開始,如果你被調整為 40 等,你只剩 10 等空間就得進入暗影之境了。我們強調玩家的自主權,當玩家等級比率壓縮之後,我們會確保玩家的分身、本尊都可以進行既有的進度,而且可以隨時作切換。 Q:在 9.0 機制上線後,玩家一進入 50...

《寶可夢》集換式卡牌遊戲慶祝在台推出繁體中文版 發售紀念大會人氣爆棚

為慶祝發行超過 20 年,任天堂寶可夢系列的正版卡牌遊戲《寶可夢》集換式卡牌遊戲睽違已久的中文版在台正式發售,官方今(11)日舉辦發售紀念大會,吸引大量玩家共襄盛舉,遊玩中文卡牌切磋牌技。 活動首日同步現場發售相關週邊商品,而這次的主角,補充卡牌包「太陽&月亮系列「眾星雲集組合篇」更在第一天上午就全數售完,現場更規劃了種對戰、教學活動讓玩家現場學習,現場吸引相當多玩家共襄盛舉。 1996 年發行的《Pokémon TCG》是以電子遊戲《寶可夢》改編的卡牌遊戲,透過規劃能量來養成、訓練家支援道具牌等方式。因此遵從了原作精神,達到以寶可夢為主體,玩家透過各種訓練家卡、支援道具、場地卡,能從數量眾多的寶可夢屬性相剋規則中,讓養成的寶可夢贏得最終勝利,遊戲已在全球發行數種語言,而近期則是再度發行繁體中文版本,並採用國際版規則。 中文版發售紀念活動今日起在台北信義新天地新光三越A9館九樓揭幕,會場入口處設有「寶可夢快閃店」,販賣新發售的「寶可夢集換式卡牌遊戲 太陽&月亮系列 眾星雲集組合篇」,此外也販售來自日本 Pokémon Center 的原創商品。 本次特別開設的「重量級人物戰鬥大會」,邀請阿神、阿晋、展瑞、木木、展榮、阿芬、瘋狂老爹、雪兔等《Pokémon TCG》社群名人,進行淘汰賽,最後勝利者將可擔任為期一年的台灣寶可夢集換式卡牌遊戲的大使,除了可現場觀賽以外,也可透過實況轉播觀看賽事。 先前在粉專開放提前報名的 200 名選手,也將在本次活動期間,透過積分循環制方式進行預賽,以繁體中文版卡牌競逐本次活動的「發售紀念冠軍」。 一般玩家也可以參與「100人對戰大會」、「1 on 1 對戰」以及可以親子朋友協力的「2 on 2對戰」。新手玩家更可以在現場請教《Pokémon TCG》的遊戲規則玩法。 人氣寶可夢皮卡丘、卡比獸以及《寶可夢 劍/盾》新登場的炎兔兒、淚眼蜥、敲音猴更是現場粉絲的拍照熱點,並由工作人員協助進行合照留念。 開發《寶可夢》集換式卡牌遊戲的設計師高野裕史、相馬勇太將在活動每日特定時段來到會場,玩家將可與憧憬的開發者對戰。卡牌繪師「斉藤コーキ」也預計在現場舉辦簽名會。本次發售紀念大會的預計在活動最後一日產生,對寶可夢卡牌有興趣的玩家可前往現場見證冠軍賽。

【TGS 2020】《刀劍神域》作者再度來台!萬代南夢宮娛樂公開台北國際電玩展首波舞台活動及來賓陣容

2020 台北國際電玩展即將在 2 月 6 日正式登場,今(15)日舉辦展前記者會,台灣萬代南夢宮娛樂今日公開台北國際電玩展首波舞台活動與豪華來賓陣容,將由超人氣聲優和遊戲製作團隊帶來新作遊戲情報分享,以及知名實況主們與現場玩家熱烈對戰。並特地邀請《刀劍神域 彼岸遊境》的製作人二見 鷹介、原作作者川原 礫、原作插畫 abec 與人氣聲優岡咲美保來台舉辦特別活動,喜愛《刀劍神域》的粉絲以及期待本作的玩家們絕對不要錯過 2020 年台北電玩展的特別舞台喔! 以「川原 礫」原作輕小說《刀劍神域》動畫第三季劇情改編的系列最新 RPG《刀劍神域 彼岸遊境》。玩家們在遊戲中將再度化身為熟悉的系列主角桐人,並與亞絲娜、愛麗絲、尤吉歐等新舊夥伴們,一起在虛擬世界「Underworld」展開全新冒險與戰鬥;同時在這次遊戲版中,除了動畫版劇情外,還將會有遊戲版的原創故事,並將會加入四人組隊冒險戰鬥等新要素,搭配如劍擊、神聖術等各種爽快招式連攜,體驗更勝之前的《刀劍神域》戰鬥冒險魅力! 除了《刀劍神域 彼岸遊境》以外,為歡慶 PAC-MAN 誕生 40 周年紀念,本次萬代南夢宮的攤位整體以 PAC-MAN 為設計主軸,並以「歡樂製造」為概念打造參展歷年來史上最大主題展區,希望將萬代南夢宮娛樂的品牌宗旨「More fun for everyone」傳達給玩家。除了展出 17 款旗下遊戲外,另打造 4 大情境區讓玩家進行試玩體驗。關於更多活動詳情將於日後陸續公佈,敬請持續關注萬代南夢宮娛樂官方專頁。 舞台設計概念模型 特別舞台時間表 《刀劍神域 彼岸遊境》製作人二見 鷹介 ...
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Garena直播《英雄聯盟》MSI 驚現內部員工「賭電競」官方嚴懲革職處分

《英雄聯盟》MSI 季中邀請賽今(1)於越南揭幕展開入圍賽階段,台港澳代理商 Garena 如以往進行賽事轉播,不過這次疑似員工操作不慎,不只在正式開播前提早播出外,還在直播中上地下賭博網站下注,瞬間聊天室暴動起來。 該事件爆發後,LMS 播報的兩主播湯米、Rex 都分別在個人 Instagram 中發文,湯米:「這種時間搞這齣,真的是嫌事情不夠多,不敢說自己對電競有什麼付出,但至少沒有傷害這個環境,護都不想護了,還是乖乖搞我的遊戲王吧。」、Rex :「要當水鬼自己去,要當垃圾自己去,不要拉其他人下水,幹你老師。」 而網友則針對該事件酸說:「原來最大的組頭是G社啊。」、「所以現在是假賽聯賽嗎?」、「LMS 真精彩。」,這整起事件除在台灣論壇上被討論得沸沸揚揚外,後來還將該名出包員工起底,此外,還被轉發至國外知名論壇 Reddit。 Garena官方公告回應事件 針對今(5/1)日英雄聯盟MSI季中邀請賽賽程轉播測試時,Garena 轉播團隊之導播因個人瀏覽博弈網站之行為,造成對英雄聯盟玩家與社群之負面示範,Garena 於事件發生後立即約談此人員。經過調查,Garena 認定此事件為特定導播之個人行為,且已違反電競賽事從業人員的道德原則,決議將此導播予以革職,表達Garena反對非法博弈、嚴加懲處的立場。 https://youtu.be/kKI7vSgeJKs ▲事件備份(Youtube影片,如被刪除請見諒。)

State of Play公佈PlayStation®4 Days of Play Limited Edition

是次State of Play中公佈了「PlayStation®4 Days of Play Limited Edition」的消息。SIE表示稍後將有更多詳情公佈。 https://www.youtube.com/watch?v=yg0X7d0GKUA

魔劍級武器來了!!《刀劍神域》「闡釋者」模型劍 12/7起台北翻轉動漫祭開放預購!!

目前正於台北新光三越南西店一館九樓盛大開展的「《刀劍神域》淬鍊鋒芒動畫特展」,不僅吸引眾家刀劍迷前來朝聖,為了與台灣支持者一同迎來《刀劍神域》作品問世的第十年,主辦單位特別製作「GGO」篇章的重要角色,操持武器「黑卡蒂」的「詩乃」1:1 等比例模型,讓蒞臨的參觀民眾可以合影留念,共度本作品最值得紀念的時光。 自人氣周邊「紀念劍傘」之後,主辦單位持續收到海內外粉絲的建議與詢問,投入更精緻的周邊生產企劃,本日終於得以公開好消息,自 12 月 7 日起至明年 1 月 1 日,「桐人」最具代表性的第一把武器「闡釋者」等比例模型劍,將開放於「台北翻轉動漫祭」開放現場預購,本週六日也釋出《刀劍神域》摺疊帆布袋、大尺寸布面滑鼠墊等精選商品的優惠企劃,不僅同樣享現場滿 899 的滿額禮,同時也適用 100 元加購「閃爍之光」紀念劍傘的優惠,讓長年支持本作的粉絲與動漫迷,可以將真實的黑衣劍士全套還原。 設計團隊透露,「闡釋者」模型劍與過去的企劃商品「劍傘」都是十分艱鉅才與日本提案成功的經典周邊,從原本的劍柄造型與劍身必須手繪後完成 3D,修改時間長達兩年,接著面臨塗裝以及材質的種種難關,配合的生產線數度放棄,但是仍抱持著回應支持者與粉絲的心情不斷堅持下去,才催生出這把對企劃小組也別具意義的精品。由於生產不易以及手工製程時間無法掌握,因此目前僅確定可以生產 300 把,在「台北翻轉動漫祭」搶先預購的粉絲可以說是相當幸運,未來也會考慮與產線最佳配合的方式,想辦法突破困難。各位動漫迷也務必親自到「台北翻轉動漫祭」現場,挑選各式《刀劍神域》於本活動內的最新精品,為自己與同好死黨們帶回最滿意的耶誕禮物! 《刀劍神域》-闡釋者模型劍-售價NT.2500  本體尺寸:W16.5×H108cm/含盒尺寸:W114xH25.5xD6cm 《刀劍神域》淬鍊鋒芒動畫特展精品周邊 亞絲娜靠枕、旅行收納袋組合、烙印皮質證件套、布質書衣展示照 ※活動資訊 台北翻轉動漫祭/《刀劍神域》淬鍊鋒芒動畫特展 時間:2019/11/28~2020/01/01 地點:新光三越台北南西店1館9F 洽詢電話:02-2568- 2868 免付費電話:0800-008-801 營業時間:依百貨公告為準
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