星期五, 五月 17, 2024

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北門新店鋪亮相第二檔,《東離劍遊紀》x 安利美特咖啡再度合作!!

因應《東離劍遊紀》系列最新劇場版《Thunderbolt Fantasy 西幽玹歌》的上映,由台灣安利美特籌辦的飲料外帶店「安利美特咖啡 台北北門店」,也於上週開跑「《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀2》&《Thunderbolt Fantasy 西幽玹歌》X 安利美特咖啡」主題,對喜歡本主題的同好來說,在看完劇場版後來這裡暢飲一杯角色印象飲品,想必是最開心又最盡興的一件事了。 店門口可以看到大大的主題海報! 趕快來這裡一腳踏進《東離劍遊紀》的世界吧! 本次的週邊商品包括壓克力小立牌及圓形徽章,都是以Q版的蚊香眼插圖製作 而且各個角色身邊還另外跟著一隻台灣的特有種動物,超級可愛! 額外可購買的大形壓克力立牌則是上一次《生死一劍》時的特繪造型 而這也是「安利美特咖啡 台北北門店」開幕以來的第二檔主題活動,相較先前於台糖大樓一樓營業的「安利美特咖啡 台北西門店」,這次包下了兩層樓,一樓作為點餐購買週邊的櫃台,二樓則是舒適又不畏風雨的立飲區。隨著主題的更換,內部的裝潢也會跟著改變,這次以等身插圖及蚊香眼Q版插圖為主而設計的各式大小立牌就這樣座落在二樓,隨時等待戲迷們帶著飲料來個親密合照;另一方面也有出自《Thunderbolt Fantasy 西幽玹歌》的精采劇照,懸掛著的螢幕也可以觀看由霹靂國際多媒體所提供的各種花絮影片。無論是看得到的或是手上拿的,都能讓戲迷們有賓至如歸的滿足感。 點餐過後往右手邊走就可以看到往二樓的階梯    自動門一拉開,迎接大家的就是舒適的立飲區 有獨立圓桌,也有窗台邊的吧台 各種立牌讓大家拍好拍滿,還有劇照可供欣賞 圓桌也各有不同的角色組合! 本次雖然有多達九款飲料,但因為活動時間長達一個月,為增加回流客人,故將九款飲料分成前後期提供。前期的飲料是以《Thunderbolt Fantasy 西幽玹歌》為主,有浪巫謠與睦天命、嘲風等人的印象飲料;後期飲料則以《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀2》為主,嘯狂狷、蠍瓔珞、婁鎮戒等人的印象飲料就是主角了。而前後期都有提供的飲料是殤不患的鐵觀音茶,象徵殤叔的褐色穩重茶湯給人一種隨遇而安的感覺。另外也提供角色打印飲料及印刷糖霜餅乾,想要看著本命角色的美美圖案不如就選這款! ...

【BZ 2019】首度採用無接縫開放世界營造寂寥感《暗黑破壞神 4》開發團隊分享開發理念

《暗黑破壞神 4》以莉莉斯降臨宣告新作開發中, 首席系統設計師 David Kim 及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 在會場接受亞洲媒體的訪問,特別談到《暗黑破壞神4》首度嘗試以無接縫開放世界以及讓玩家有限度的進行連線,呈現在三代故事完結後數年,玩家將在遭逢大災害的聖修亞瑞中面對新的邪惡勢力。 劇情相關 Q:《暗黑破壞神 3》的主角群會有踪跡嗎?因為奪魂之鐮的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺? David:確實是三代發生後數十年,莉莉絲會有舉足輕重的劇情角色,但其他目前無法透露 Q:莉莉絲只是三個無名小卒就能召喚的程度,是否有點太容易了? David:劇情我們不能說太多,但除了那三名路人以外,另一位登場解開莉莉絲封印的人相當重要 Q:片頭動畫解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? David:從玩家角度不知道它是誰,但是莉莉絲創造了聖修亞瑞的定位來看,以母親的稱呼可以理解。 遊戲特色 Q:預計首發時會推出幾個職業嗎?《暗黑破壞神 2》的亞馬遜是否有機會回歸? Daniel:我們目前只能公開五個職業其三,野蠻人、魔法使以及德魯伊。 Q:創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自訂的會有哪些部位/自由度有多高? Daniel:實際上市會有數個造型,設計上會由玩家選擇我們美術團隊預先設計好的造型使用,細部會有外觀、髮色、刺青、戰紋、穿耳洞等特徵,類似《魔獸世界》那樣的機制,希望玩家可以找到自己看順眼的造型。 Q:這次試玩中開放的三個職業特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設計這些職業的思路嗎? Daniel:德魯伊最大的差別是我們移除了火系攻擊,因為比較符合他的特質,這也是第一個複合型職夜,人類形態可以使用土、雷魔法,獸化可以化為狼人與巨熊。野蠻人有著使用大量武器的印象,因此這次可以使用四把武器,並且可以武器對應技能使用。魔法使的冰凍攻擊,可以逐漸冰凍敵人,也會逐漸解凍,但是在凍結狀態下被擊殺會散落為許多碎片 David:高等級的時候,是職業的客製化與使用技能差異會更明顯,試玩版的每個職業天賦不同可以保持不同優勢,技能呈現方式,像是德魯伊風暴魔法、魔法使也有雷系魔法,但德魯伊的雷系法術都是持續攻擊,它可以同時變身為熊攻擊敵人。但是魔法使則是順發雷擊,這樣來區分差異。 Daniel:在視覺表現上,我們希望不同職業也有不同差異出現 Q:這次動畫的美術風格整體感覺更加血腥,但同時在莉莉絲登場時又有一種華麗感,可以分享這次動畫風格的設計理念嗎? Daniel:在設計世界觀時,我們想強調的是「黑暗」,不只是血腥而已,還有驚慌、恐懼…來自大災難之後的求生恐懼感,我們希望強調這些特質。 Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗黑 3 的設計類似嗎? David:符文基礎分為兩種,一種是條件式的符文,一種是情況型的符文,組合起來有很多變化,像是條件使用回覆藥水、搭配情況提昇爆擊率,就可以組合出喝藥水可以提昇爆率的符文組,而目前還有升級系統設計當中。 Q:《暗黑破壞神 4》預計在封頂後的會提供什麼可遊玩的內容?目前試玩版感受不出來 David:目前的試玩版的確無法呈現封頂之後的遊戲體驗,大致呈現是中後期,目前預期封頂會有類似過去秘境的秘鑰地城,需要找尋特地鑰匙來開啟,你還需要找該地城的入口,像是試玩版中特殊出現的特出地城,玩家會更有策略性得來攻略,這次有無接縫開放世界的設定,不會讓玩家持續以刷秘境的方式,封頂還會有很多內容可以進行。 Q:D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離線模式? David:戰役模式可以個人遊玩,地城可以額外組隊,但是開放世界體驗,我們不想讓玩家碰到太多線上玩家,除非是試玩版上的世界頭目,才會特定召集多人攻略,此外大多時間沒有這麼多玩家共同進行,為了營造災後世界的荒涼寂寥, Q:血條技能移到左下,是為了配合家機版的緣故嗎? David:這是因為傳統《暗黑》技能表設計,會限制到底下移動的視野,所以我們想做出新的方式,提供下方視野的空間,我們還有其他方式進行中,我們很想知道玩家對於這樣的設計反饋意見。 Q:為何決定選擇啟用無接縫開放世界的設計? Daniel:在開發遊戲時,我們會參考前幾作的設定,像是《奪魂之鐮》當中「冒險模式」讓玩家自由選擇冒險地區的作法,我們想把這個觀念應用到本作的世界分,以前是移動傳送就產生新地圖,但這次是完整的地圖,所有地區都可以用走的移動到。 Q:所以不再有隨機生成地圖嗎? Daniel:在四代內的世界地圖是固定的,但有隨機發生的事件,像是世界王與支線都會隨機出現,但隨機地城的設計技術也有所提昇到地下城與洞穴的形成,還有進入大型地城也會大到像進入異世界。 Q:因為改用無接縫開放世界,本作會有之前瞬間移動到隊友所在位置的系統嗎? David:目前有步行移動、傳送移動、座騎移動系統,如果玩家有需求的話我們可以追加 Q:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目的時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人數上限嗎? Daniel:以世界頭目來說這是高等玩家才會接觸到的內容,我們創造的四代是大災變後的世界,在野外場景遇到他人的機率低於在城內。若以四人組隊的話還是四人連線,但試玩版打世界王的人數就是有上限,我們不希望讓玩家感覺這個世界隨時都能遇到其他人。 Q:還會有拍賣場的設計嗎? David:不打算設計拍賣場。 Q:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? David:玩家升級會獲得至少一點以上的天賦點數以及技能點數,可以投資新技能或者升級既有技能,可以有機會升級上級技能的進階效果, Q:天賦可以重製嗎?是否有計畫導入暗黑2配置屬性點數的機制? David:怪物會掉落技能重製捲軸,目前規劃天賦可以免費重製 Q:《暗黑破壞神 4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? David:參考的遊戲不只一種,設計師透過不同遊戲找尋有趣的機制,並考慮融入實裝在本作當中 系列策略相關 Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-永生不朽》後有些許的負評,這件事有對團隊有造成什麼影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品未來的開發進程或計畫嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手遊《暗黑破壞神-永生不朽》,去年此時你們說手機平台是未來發展的一個重要方向,如今依然是嗎? David:《暗黑破壞神 4》與《暗黑破壞神:永生不朽》都是系列作品,但今年重點放在四代上,不代表《永生不朽》就沒有更新情報,這是讓玩家聚焦在一個重點的作法。 Q:從D3發行到現在已經七年,在玩家的引領期盼下,如今終於宣布D4的到來,這也是暴雪目前唯一一款出到第四代的系列作品。可否跟我們分享,在開發D4的過程中有沒有遇到什麼比較大的困難?你們做了怎樣的準備與努力在開發這部作品?對於玩家的期待,會有心裡上的壓力嗎? David:因人而異,以我來說還蠻喜歡製作續作,可以改進很多與加強遊戲內容,對於開發人員來說,可以有很多學習機會。 Daniel:我們採用了新引擎,特別是 PVR 系統可以真實呈現建模質感,像是金屬質感、水的光澤,以美術表現方式更為細膩。

【TGS 2019】《新櫻花大戰》OP開頭影片公開!初回限定版將收錄歷代美術集同捆

日本 Sega Games 預定於 2019 年 12 月 12 日在 PS4 主機上推出的《新櫻花大戰》(新サクラ大戦),官方除了趁著這次東京電玩展的機會公開遊戲最新 OP 開頭影片讓玩家們欣賞之外,也有本次初回限定版的情報要同步釋出給玩家們確認! 以過去系列降魔大戰結束、帝國/巴里/紐育華擊團解散的十年後的太正 29 年作為時間背景的《新櫻花大戰》,玩家們將化身為原本隸屬於海軍的神山誠十郎,以新生帝國華擊團花組隊長身分,在全 3D 的舞台上帶領隸屬的花組夥伴們展開新的活躍。而且這次遊戲除了將原本系列人設由藤島康介轉為久保帶人,在戰鬥玩法上也從原本的回合制戰棋 SRPG 變成動作遊戲玩法,除了帝都花組外還將會有各式各樣不同地區的華擊團登場,為玩家們開啟更加燦爛炫目的《新櫻花大戰》世界! 而繼官方之前宣佈本作將會推出動畫版登場之後,官方也再度針對即將於 12 月 12 日發售的《新櫻花大戰》,公開初回限定版同捆包裝特典的最新情報!據官方宣佈,在這次的初回限定版中,將會收錄包括本次登場人物在內的歷代美術集讓玩家們欣賞,喜歡《櫻花大戰》系列的粉絲們,可別錯過這難得入手歷代美術設定集的收藏機會!

《催眠麥克風》4th Live兩日,宣布兩個新隊伍參戰,來年三月底舉辦5th Live!!

聲優 RAP 企劃《催眠麥克風》於 9 月 7、8 兩日在大阪城展演廳舉行 4th Live「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- 4th LIVE@オオサカ《Welcome to our Hood》」。在去年 11 月舉行的 3rd Live 過後十個月迎來這次擴大舉辦的兩天演唱會,也是演出本企劃的 12 位聲優第一次全員同台,不但在日本全國舉行戲院轉播,台灣更是唯一的海外轉播地。 開演前會場以四組 Division 的團歌 MIX 過後的節奏,由飾演山田一郎的木村昴以 RAP 的方式交代會場注意事項,雖然這是自 2nd Live 以來的定番,但還是很好的將現場氣氛先帶起了些許的熱度,粉絲們也點亮手上的指燈和手環燈開始跟著節奏一起搖擺,然後迎來了 12 位聲優的出場。9...

《少女大人的可愛魔法樂園》爆萌粉嫩登場!!美少女戰士、小魔女DoReMi、庫洛魔法使全都來了

所有青春無敵的少女們!「少女大人的可愛魔法樂園」即將在台北角色選物店 mine mine 登場,邀請各位女孩展現萌爆閃耀的少女光芒! 「我要代替月亮懲罰你」、「霹靂卡霹靂拉拉 波波力那貝貝魯多」、「隱藏著黑暗力量的鑰匙啊,在我面前顯示你真正的力量!」對於這些變身台詞滾瓜爛熟的女孩,擁有粉色少女心的少女大人!只要妳喜歡魔法少女動畫,無論是萌系、魔法系還是變身系,永遠自備粉嫩世界濾鏡的少女們,趕緊釋放內心澎湃無法自己的少女情懷,各位少女心與動漫公仔迷絕不能錯失良機,今年最粉嫩的魔法樂園特展將在 mine mine 登場,來今年秋天台北最可愛的魔法樂園大展拍照功力、儲備秋冬美照戰鬥值,盡情釋放可愛能量。10/1-10/31限期一個月,持有少女心免費入場,打卡還送精美小禮! 召喚!來自各世代少女的神秘力量 美少女戰士、小魔女 DoReMi、庫洛魔法使、阿拉蕾,都是少女們心目中的經典偶像,不僅深受 7、8 年級女性喜愛,激發出深藏的少女情懷,就連 9 年級生都深陷魅力無法自拔!來到 mine mine,迎面是玻璃櫥窗上四位閃耀美少女熱烈迎接,瞬間愛心光束噴發! 進入一樓 Q posket 展示區,令人心動的 Q 萌模型公仔系列映入眼簾,捧好珍貴脆弱的少女心,下樓進入主展場,準備盡情釋放可愛能量!首發登場的是 mine min e團隊搜羅的少女大人珍貴展品區,可以回顧美少女戰士、小魔女 DoReMi、庫洛魔法使、阿拉蕾四位少女的漫畫原著與各種早期珍藏周邊,情懷滿滿高呼:「天啊!這個我以前也有!」,再來就是獻給少女們不需害臊的瘋拍時刻!粉嫩的夢幻場景宛如魔法仙境,各種可愛裝飾搭配 Q posket 大型滿版拍照場景,怎麼拍怎麼仙,怎麼玩怎麼可愛,送給女孩們各自變身仙子、盡情展現可愛力量的大好機會! 14公分的完美高度!Q posket 獻出最高規格完整華麗展示 除了拍照,還可靜靜欣賞 Q posket 公仔少女們與各自相襯的迷你魔幻場景。Q...

《黑色沙漠》開發商 PEARL ABYSS 新作即將在G-STAR搶先曝光!

韓國開發商「珍艾碧絲PEARL ABYSS」在今(7)日表示,即將於台灣時間 11 月 14 日中午 12 點,在 G-STAR 中的「珍艾碧絲PEARL ABYSS」攤位,進行首次曝光旗下多款全球新品的「Pearl Abyss Connect 2019」。當日「珍艾碧絲PEARL ABYSS」預計於同步於官方Twitch 向全世界進行直播,同時在今日搶先公開各新作品的英文名稱及各款遊戲英/韓語teaser網站,讓玩家先睹為快! 透過各 teaser 網站得知 Project K 官方名稱為《PLAN 8》,Project V 官方名稱為《DokeV》, Project CD 官方名稱為《Crimson Desert》,以及主打 Action Battle Royal 的《Shadow Arena》,也將一起於 G-STAR...

和妖精在光之飯店共舞吧!《Final Fantasy XIV》與飯店推出聯名合作套房

由 Square Enix 所推出,深受全球 1,800 萬名玩家喜愛的 MMORPG《Final Fantasy XIV》,近期宣布與日本知名飯店「皇家花園飯店 東京汐留」(THE ROYAL PARK TOKYO SHIODOME)推出以充滿幻想可愛風格的「妖精鄉 伊爾.梅格」(妖精鄉 イル.メグ)為主題的套房,讓玩家能在休息的時候被可愛的妖精們包圍喔! 本次推出的合作套房計畫包含精心布置的「妖精鄉」裝飾套房(含早餐)以外,還可以獲得原創造型馬克杯,以及在飯店的 24 樓享用特製飲品(可獲得午餐墊與杯墊)和參與 AR 活動「與妖精們玩捉迷藏」(能獲得相框與下載用禮品)等獨特內容。該計畫預計從 2 月 6 日中午 12 點(日本時間)起開始接受預訂,最快 3 月 18 日就能入住,各位光之戰士們想要與妖精們共度美好夜晚嗎?那就要把握機會趕快去預定啦! 房間裝潢樣本 原創馬克杯與特製主題飲品 本篇新聞相關連結 ※《Final Fantasy XIV》x「皇家花園飯店 東京汐留」妖精鄉套房計畫特設網站

[性騷擾]肌肉男Cosplayer講述在動漫展被害經歷

在2019年5月13日於日本舉辦的一屆漫展上,發生了男性COSer被女性性騷擾的事件。日本媒體j-cast也對本次事件進行了採訪。 這件事情的起因是COSer「藪貓大人」在參加了漫展后發佈的推特。他在推特上稱有個出次見面的女性COSer要摸自己的胸肌。當同意了之後,該女性卻趁此機會用手指玩弄他的乳頭。 面對j-cast的採訪,「藪貓大人」表示:在當時差點瞬間就發火了,不過為了不破壞活動后的愉快氛圍,還是委婉的表示了拒絕。而且當時女性COSer說的話,也讓自己難以平靜下來。在當時,這名女性COSer說:「自己曾經被男性COSer和男性攝影師性騷擾過,被跟蹤過。所以COSer界的女性必須要注意」。每當想起她這些話的時候,自己就覺得這並不是性別的問題,應該平等的對待每個人。 對於「藪貓大人」陳述的經歷,有不少網友都表示應該選擇報警,或者公開這麼女性COSer的名字。不過「藪貓大人」還是表示這次就先警告一次,但下次再有這樣的情況絕不輕饒。 另外,「藪貓大人」也還向記者透露,雖然在Cosplay的世界中,大部分的人都很有規矩,但確實也存在着一些猥瑣的人。而且在圈子中男扮女裝、女扮男裝的情況並不少見,稍有不注意就有可能遭到性騷擾。而且除了漫展,一些專門的攝影會中,也時不時地發生男女之間的糾紛。 而且,每當有這種事情被報道出來,就會降低人們對這個圈子的評。所以無論男女,都應該時刻不忘應該准守的底線。

【G★2019】打造玩家與傭兵們共同成長的MMORPG《赤血沙漠》製作人說明設計理念

作為《黑色沙漠 ONLINE》之後的旗艦級 MMORPG,Pearl Abyss 首度公開了《赤血沙漠》的遊戲實機預告影片,採用更為寫實的中古歐洲奇幻風格相當受到玩家矚目,在展期間台灣媒體也訪問到了《赤血沙漠》的主製作人鄭煥京,為玩家說明目前可公開的相關資訊。 鄭煥京表示《赤血沙漠》原屬於《黑色沙漠》中的一塊區域,當初設計時先以《黑色沙漠》的前傳性質去打造,並不是對「沙漠」有什麼特殊的喜好,而是檢視《黑色沙漠》裡面的地區「紅色沙漠」這個具有魅力的部份,但是隨著撰寫劇本設定越來越豐富也更獨特,兩作劇情已經沒有太大接觸點,已經是兩款不同的遊戲了,《黑色沙漠》偏向魔法與幻想元素,但《赤血沙漠》更偏向寫實設定。本作相當受益於《黑色沙漠》的開發經驗,未來也會借鑒營運內容,目前本作已有多位開發《黑色沙漠》的團隊成員參與。 在發表會受揭露了本作有著「傭兵團」的故事,鄭煥京表示《黑色沙漠》是以玩家自身成長的 MMORPG,《赤血沙漠》則是在個人成長以外還有傭兵團系統,玩家會訓練培養你的傭兵團,並在遊戲中可以有單人與多人模式下不同的玩法。        進一步說明「傭兵」的特色,雖然關於角色素質規劃還沒有很明確,但是玩家傭兵團等級與招募到的傭兵素質有著一定相關性,而不會有低等傭兵團可以招募高強度傭兵的案例出現,且玩家必須培養起始招募的傭兵到達一定階段,才會開放新的傭兵召募名額。不過目前解僱傭兵是否有什麼懲罰,由於遊戲還在開發階段,會視遊戲平衡性來規劃。 在戰鬥時玩家與傭兵都可一同進行戰鬥,玩家可以考慮切換到傭兵操作,也可以交給 AI 判斷傭兵行動模式,這次在玩家與多角色共同戰鬥的部份,是團隊最傾注心力開發的環節。目前預定傭兵的外觀不會讓玩家可操作,都由系統決定樣貌。而遊戲基於 MMORPG 的特徵,會有單人、團體交錯的內容,單人可進行戰鬥、採集、攻城戰相關。但傭兵最多可以幾位與玩家同時戰鬥,目前未定案。特別是多人連線上也會有各自的傭兵參戰,這方面更是開發團隊花費心思策劃的重點。 但當問到玩家是否算是「團長」的角色,製作人表示目前還無法公開,雖然預告片曝光後有許多媒體都問到這個關鍵,但是因為講了就會連劇情與玩法都被推測到,所以還不到公佈的時機。目前《赤血沙漠》會在 PC 與家用主機平台推出,也會在上線後考慮提供跨平台服務,預計在明年能進行首次 BETA 測試。

台灣角川「2019秋之圓夢祭」 20週年限定特別撰寫小冊子,以慶祝為題獻上滿滿祝福!!

台灣角川「2019 秋之圓夢祭」即將於 10 月 1 日(二)於全台各大書店通路熱鬧展開!延續 20 週年慶舉辦系列活動即將來到最高潮!為感謝一直以來支持著台灣角川不斷向前的讀者朋友們,本次特別邀請八組超人氣作品以「慶祝」為主題,為台灣讀者獨家撰寫特別故事!凡於「2019 秋之圓夢祭」活動期間內於指定實體店家或網路書店,全書系消費滿額即可獲得「20 週年限定特別撰寫小冊子」及「紀念 PP 書籤」各乙份(贈品數量有限,送完為止)。 此次特別為台灣讀者撰寫的小冊子一共推出八組精彩的全新故事!《為美好的世界獻上祝福!》:「為豐年祭獻上祝福!」、《暖心四季篇章系列》:「約定」、《86 ─不存在的戰區─》:「鮮血女王、死神與小豬」及《狼與辛香料》:「狼與金色慶典」、《目標是與美少女作家一起打造百萬暢銷書!!》、《問題兒童的最終考驗》、《為何我的世界被遺忘了》、《約會大作戰 DATE A LIVE》。二十年來的滿滿熱情回饋,珍貴的獨家全新故事呈獻給您!(隨機出貨,數量有限送完為止) 只要在 2019 年 10 月 1 日起的「2019 秋之圓夢祭」活動期間內(贈完為止),在配合活動之實體店家與網路書店,一次選購台灣角川出版之「漫畫、輕小說、畫冊、輕.文學、華人原創系列」此五類作品滿 320 元(以發票上之總計金額為準)即可獲得限量贈品「20 週年限定特別撰寫小冊子」及「紀念 P 書籤」各乙份(8 款隨機贈送 1 款,數量有限送完為止);更多活動辦法及參展店家請上「秋之圓夢祭」官網查詢。 ※本贈品僅適用於「2019 台灣角川秋之圓夢祭」,贈品不得販售。 ※本活動贈品隨機贈送,款數與款式依各通路活動辦法為主。 ※內容物與外包裝圖案無關,拆封之後恕不退換,數量有限送完為止。 ※各通路活動辦法,請依各家網站與台灣角川官網公布為主。 ※詳細活動辦法請上台灣角川官網查詢。 ※本次活動台灣角川保有最終解釋與增修之權利。
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真係一個前所未有嘅合作呢!國產女性向戀愛遊戲《煙硝絮語》竟然同著名朱古力品牌Hershey's好時展開合作,推出聯名商品同周邊,可謂相當振奮人心! 首先係推出四款以遊戲男主角為設計概念嘅聯名包裝「好時巧酥可可風味金磚」,除咗包裝設計之外,內盒仲會附送虛擬寶物序號,令買遊戲產品嘅玩家仲可以獲得額外遊戲內獎賞,絕對係一大賣點。同一時間遊戲內部就會同步舉辦聯名活動,提供專有聯名道具等,配合產品推廣。 除咗產品方面,遊戲公司仲同時喺官方粉絲團開展抽獎活動,將會有機會抽中好時巧克力產品,更加首次推出專屬遊戲周邊商品包括特製海報、角色明信片組等,絕對係回饋支持遊戲嘅粉絲朋友。兩邊可謂各出奇謀,希望借助商品合作同粉絲互動活動,喺玩家市場同品牌宣傳上雙雙出擊。

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