星期五, 四月 26, 2024
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【BZ 2019】暴雪嘉年華虛擬門票開賣公開虛寶內容 預告《暗黑破壞神》壓軸未揭露

暴雪娛樂今日公開暴雪嘉年華虛擬門票購買頁面,同步公開旗下遊戲的各項虛擬寶物,但其中《暗黑破壞神》的內容尚未正式揭露。 暴雪嘉年華將在 11 月 2 至 3 日舉行,無法親臨會場的玩家可以透過隨選直播觀看 BlizzCon 2019 兩天所有的舞台活動、現場導覽以及閉幕演唱會,同時還可以獲得暴雪旗下遊戲的獨占虛擬寶物。 《魔獸世界》:寵物鰭杜因(聯盟)和鰓瓦娜斯(部落)、 毛毛雪怪塑形服飾。 《鬥陣特攻》:伊利丹源氏、泰蘭妲辛梅塔造型 《爐石戰記》:BlizzCon 2019 卡背、神秘傳說金卡 《暴雪英霸》:BlizzCon 2019 紀念噴漆、星穹深伏蟹坐騎 《星海爭霸2》:《怒火燎原》單位造型以及頭像(經典戰巡艦、經典雷獸、經典航空母艦) 《暗黑破壞神 3》:翅膀造型以及更多豐富好禮 獨占虛擬寶物項目都可以透過購買虛擬門票獲得,不過令玩家注意的是《暗黑破壞神》告還有未揭露的虛寶內容,是否為玩家期待的《暗黑破壞神 4》或者是行動遊戲《暗黑破壞神:永生不朽》?暴雪先前曾經表示,2019 更為《魔獸世界》25 週年,今年將不會有驚喜袋的商品設計,而是讓玩家選擇部落獸人步兵、聯盟人類步兵的紀念雕像。

官方不願支持?BlizzCon《魔獸世界》AWC與MDI將金池爭議引發玩家炎上

《魔獸世界》競技場世界盃聯賽(AWC)與傳奇地城國際錦標賽(MDI)即將於 BlizzCon 2019 上開打,相信不少魔獸玩家都期待著自身所支持的隊伍能在這些盛事帶來精彩的表現並勝出,並期待這類的賽事能夠持續成長吧?不過該項盛事在開跑前夕便出現了爭議,讓整體賽事蒙上了一層陰影。 《魔獸世界》競技場世界盃聯賽(AWC)與傳奇地城國際錦標賽(MDI)即將於 BlizzCon 開打 暴雪在今年 3 月 19 號便發出了公告,於《魔獸世界》推出「塑形師信標」、「雄獅之傲」與「部落之力煙火」三款數位玩具,表示三項玩具的銷售收益之 25%將會投 AWC 與 MDI 的年度區域網路活動決賽獎金池,並保證獎金池保證不會低於 $50 萬美元(每場活動 $25 萬美元)。而根據官方所釋出的資訊來看,《魔獸世界》電競比賽的總獎金已累積高達 $66 萬美元,聽起來是個非常美好的成果,直到部分參賽選手出來發聲,表示暴雪並未在這些獎金池內投注半毛錢後,整個玩家社群態度便從歡喜轉變為憤怒。 Cloud 9 戰隊成員在推特上發文,表示暴雪並未在今年的獎金池內投入半毛錢,指控官方在查覺到玩家購買玩具贊助電競活動一事相當成功之後,便便將 $50 萬美元的保證獎金撤出,讓賽事獎金池變成玩家全額贊助,而官方卻未投注半毛錢。而隨著選手的推文確認為真後,《魔獸世界》玩家便全體大炎上。 該項爭議爆發後,《魔獸世界》賽事獎金的操作也被拿來與《Dota 2》採用兜售 Battle Pass 贊助賽事的做法做比較,認為 Valve 的作品不但是個不需要月費的免費遊戲,採用的玩家贊助賽事作法還給了更多且更為有趣的遊戲內容,官方也毫不吝嗇的投入基本賽事獎金與玩家一同改善電競環境,讓他們更對暴雪的做法感到失望。 單就字面上來看暴雪並未食言,最後的獎金確實是超出 $50萬美元,但是這樣的操作心態還是讓玩家大感不滿,尤其是對於期望自身所喜愛的遊戲能夠在電競環境上發光發熱的粉絲來說更是一個不小的打擊,而這對於即將到來的 BlizzCon 盛事也會是個不太好看的記錄,且對於未來《魔獸世界》的官方電競賽事參與度,想必也會帶來不小的影響。

【2020TiCA】《終將成為妳(7)》【珍藏版】動漫節首賣,即日起開放預購!

講述不明白愛情的少女,與愛情相遇的故事。甜中帶虐的超人氣百合漫畫《終將成為妳》透過作者仲谷鳰的溫柔筆觸,描繪出主角間清新純愛的淡淡情愫,動畫版收穫了極高人氣,系列總銷量更突破 85 萬冊。台灣角川將在 2020 動漫節推出《終將成為妳 (7) 》【珍藏版】,收錄兩人親密互動場景特典:「心動時刻 壓克力桌繪」及「幸福時刻 特繪圖海報」,台灣限定夢幻逸品值得收藏!即日起開放預購。 「我要向她表明心意。那個時刻已經到來。」 學生會公演的舞台劇結束後,燈子的內心產生了巨大變化,決定開始靠自己的雙腳前進。不過,她身旁並沒有侑的位置。時光就在彼此沒交集的狀態下飛逝,燈子與沙彌香出發前往教育旅行……這是不明白愛情的少女,與愛情相遇的故事。 終將成為妳 (7)【珍藏版】 作者:仲谷 鳰/定價:750 元 【商品內容】 ●本集漫畫 ※內容與普通版相同 ●台灣獨家限定特典: ①心動時刻 壓克力桌繪(尺寸:W14×L18.5cm) ②幸福時刻 特繪圖海報(尺寸:W48×L72cm) ㊣預購時間:2019 年 11 月 1 日(五)10:00 開始預購~2019 年 11 月 21(四)16:00 預購截止 ㊣預購出貨:預計於 2020 年 2 月上旬陸續出貨 ㊣預購頁面:請點此 ※以上活動/商品資訊以官網最終公告為主,台灣角川保有最終解釋及增修之權利。

【TGS 2020】2020台北國際電玩展SEGA攤位展出情報大公開!

SEGA Games 宣布將參加 2020 年 2 月 6 日~2 月 9 日於台北南港展覽館舉辦的「2020 台北國際電玩展」活動。展期間在 SEGA 攤位上除了舉辦最新遊戲的試玩及影片外,每天也會舉行舞台活動。另外本次起也預定將進行舞台的線上直播。2020 年 SEGA 的攤位將會有與以往不同的體驗,敬請密切注意。 展出許多富有話題性的新作品以及矚目作品! 本次為了讓更多玩家們能體驗遊玩,因此在SEGA攤位上準備了比去年還要更多的試玩機台。包含任天堂的瑪利歐與 SEGA 的索尼克,代表了兩間公司的指標性角色所共同競賽的《瑪利歐&索尼克 AT 2020東京奧運》;PS4《人中之龍》系列完全新作《人中之龍7 光與闇的去向》;創下世界級暢銷紀錄的 ATLUS 的代表性 RPG 的新生《女神異聞錄5 皇家版》;《碧藍幻想》的超人氣角色們所登場的 2D 對戰格鬥遊戲《Granblue Fantasy: Versus》等,將展出上述許多富有話題性的發售前、剛發售的新作品以及矚目作品,敬請期待! ...

【TGS 2019】外星怪獸巨大化!抓取大廈砸爆對手!《GigaBash》首度於東京電玩展曝光核心玩法

外星怪獸、勇者機械人這些巨型對手以各大都市為擂台進行「還太平洋」式的戰鬥會是什麼光景?馬來西亞開發商 Passion Republic Games 在東京電玩展帶來了他們首款怪獸對戰新作《怪獸大鬥爭 GigaBash》現場吸引許多玩家駐足遊玩。 Passion Republic 總裁 SERN 表示,《怪獸大鬥爭 GigaBash》已經歷時九個月開發,將最核心的遊戲玩法帶給玩家體驗,遊戲中預計提供 8~12 名怪獸、巨大機械人等角色,可以選擇包括東京在內的世界各大都市進行最多四人的競技場死鬥,讓玩家再度回味兒時特攝片的怪獸對戰激情場面。 Passion Republic 總裁 SERN 及團隊成員 操作方式相當容易上手,基本從普攻與特攻,加上長壓按鈕的重擊傷害,以及複合按鍵的閃避攻擊、格檔動作,透過按鍵作出跳躍、格檔、閃避的反應動作,場地在各大都市破壞的建築物更可以抓取用來砸向對手。在戰鬥中破壞建築物、或者給予對手連續傷害都可以累計「Giga」值,當集滿時就可以進行巨大變身,體積與傷害都會短時間大幅增加,在時間內擊倒所有對手者為勝利的亂鬥玩法。 遊戲在視覺上的呈現,不管是角色的巨大變身還有特殊的必殺技都有極具魄力的過場動畫,且將對手擊飛時的碰撞演出也相當有趣,最後被擊敗的對手更會飛向遠處成為天際的流星。開發團隊表示,目前僅有對戰模式,但考慮推出如組對等玩法。更評估為每個角色怪獸、機械人設計背景故事,延伸開發單人的故事模式。 《怪獸大鬥爭 GigaBash》預計 2020 年冬天在 PS4/PC 平台釋出,目標是全平台版本推出。有興趣的玩家可至官方網站觀看更多資訊。

【BZ2019】符文系統回歸!開發團隊概談《暗黑破壞神 4》各項內容

相信不少暗黑粉絲看到了《暗黑破壞神 4》正式曝光的消息都感到相當興奮吧?《暗黑破壞神 4》是建立在 3 代幾十年後的世界,瑪瑟爾滅絕人類的計畫雖然失敗,但聖修亞瑞也受到了不小的打擊,城市遭到摧毀,保衛者也幾近全滅,天堂也徹底斷絕與人間的連結,可說是極為黑暗的時刻。 而就在這個時間點,惡魔莉莉絲便在一場召喚儀式再度現身,相信不少玩家都知道該位惡魔曾與大天使因納瑞斯以避開天堂與地獄的紛爭為目標,而一同打造了聖休亞瑞。而開發團隊也在今天的開發展示上帶來了更多關於莉莉絲的資訊,表示該位惡魔洞悉人心且善於扭曲意志,但最可怕的部分則是...她其實是墨菲斯托的女兒。 惡魔莉莉絲與大天使因納瑞斯一同打造了聖休亞瑞 莉莉絲降臨的時間點正好是凡間最為黑暗的時刻,因為天堂已斷絕了與凡間的聯繫,凡人的禱告無法傳達,赫拉迪姆的成員也僅剩一些成天自言自語自暴自棄的瘋老人,這就是《暗黑破壞神 4》當前所處的世界處境。 開發團隊表示《暗黑破壞神 4》將為玩家提供黑暗且非線性的冒險體驗,且帶來由五個區域組成的開放世界讓玩家自由探險,並加入了天候變化以及日夜循環的設定,還新增了上百種地城以及傳奇裝備供玩家探索,角色方面則是提供了五種職業供玩家選擇。 而其中有三個職業已在本日曝光,第一位便是多數玩家所熟知的「野蠻人」。開發團隊表示強調野蠻人的蠻力和武器強項,該職業將擁有四個武器裝備欄位,不管是單手還是雙手武器都能輕易駕馭,而野蠻人的做戰技能是取決於身上所配備的武器,因此多樣化的武裝搭配可讓其在戰場上展現驚人的戰力和應變能力。 野蠻人 而第二個展示的職業便是許久未見的德魯伊,開發團隊表示在《暗黑破壞神 2》中,長時間的變形作戰是該職業的特點之一,但他們決定針對這部分做改良,讓該職業不再是以永久的變身型態做戰,而是依據玩家自行設定的招式配置來改變德魯依的外型,使用範圍性重擊變為熊後再用爪擊轉變為狼,隨後再使用元素魔法轉變為人形,給予玩家多變且酷炫的視覺體驗。 德魯伊 第三位則是魔法使魔法使,洞悉各種元素魔法以及位移手段,可巧妙的運用火焰、閃電以及冰凍等元素消滅大批的敵人,順遂的取下戰場主控權。 魔法使 而開發團隊也表示遊戲將會有不少可克制化的內容,除了角色外觀外也帶回了類似二代的技能天賦樹、技能等級以及符文系統,他們也補充說道四代的符文系統是依據二代改良而來,強調將會帶來更多的自由度,他們希望玩家能夠實現自己腦中所設想的玩法,而不是官方希望玩家去嘗試的既定玩法。 本次《暗黑破壞神 4》所採用的是開放世界的設定,各個區域的大小將遠遠超過歷代的地圖大小,也設立了中立城鎮供玩家進駐,在城鎮中除了可接取任務外,也能與其他玩家進行互動,互相交易或是查看其他人的裝備搭配等等,也可尋找有意一起挑戰世界任務的同好進行組隊挑戰,藉此來獲取更為強大的裝備。而若玩家只是想與其他人較勁,也可進入可切換至 PVP 狀態的區域尋找對手,若玩家只想單獨一人體驗,遊戲也有提供單人遊玩的選擇。 雖然傳送點的設定依然存在於四代,但為了因應廣大的開放世界設定,開發團隊也為遊戲帶入了坐騎的設定,除了駕馭他們外,玩家也可為其更改穿戴的戰甲和馬鞍,或甚至是其他部位的外觀造型也能一同變更。而有了做其後玩家除了縮短移動耗費時間外,也能在 PVP 狀態下躲過對手各種致命招數。 還可邊下坐騎邊施展招式 而至於裝備的部分,開發團隊認為《暗黑破壞神 3》的套裝系統過於強勢,因此本次他們將著重在傳奇裝備的多元性上,讓 4 代依然會有套裝設定但不會過於強勢,並讓玩家透過多樣的傳奇物品來打造自身喜愛的玩法。 開發團隊最後表示當前所展示的內容都還屬相當早期的開發內容,遊戲要到能夠正式推出的地不還需等上很長一段時間,但他們還是想與玩家一同分享《暗黑破壞神 4》成形的喜悅,並希望能夠得到玩家建議和想法,嘗試讓遊戲變得更為完善。

【G★2019】祖爾戴茵升格作主角!《影子戰場》製作總監預告將展開「團體戰」封閉測試

Pearl Abyss 珍艾碧絲在韓國電玩展中搶先開放《影子戰場》現場 50 人個人戰模式體驗,讓玩家感受混合 PVE 與 PVP 的生存極限戰鬥,在展期間台灣媒體也訪問到了《影子戰場》製作總監 Kwang Sam Kim 進一步說明遊戲資訊。 玩家排隊體驗《影子戰場》50人生存戰 在現場體驗階段,編輯選擇了祖爾戴茵進行挑戰。開戰前所有玩家會在同一區域練習自己角色的技能運用等方式,當戰鬥開始時全員都會化身為移動速度快的黑精靈,可以選擇起始的地點,藉由攻擊不同怪物來取得武器與防具,這期間也會快速升級到可以點滿四種技能。 戰場中,玩家攻擊怪物的時候也有可能被其他對手暗算,因此要直接應戰來還是逃離現場都看戰況的選擇,因此是要繼續狩獵怪物還是人類玩家,都會為戰場帶來不同變化。同時遊戲在一定時間內會有「黑星覺醒」的訊息,周圍的黑氣會逐漸縮小玩家的生存空間,就如同《絕地求生》類型的遊戲,藉由縮小生存圈引發更多激戰場合,看誰能存活到最後。 專訪時 Kwang Sam Kim 指出《影子戰場》原先是《黑色沙漠》在年初推出的模式,上線後玩家都很感興趣,開發團隊也覺得這項嘗試相當有趣,但是想要更調整修正內容時,被原先的遊戲系統所侷限,因此才決定獨立出來。 具體的調整內容很多,基本上遊戲內的角色看似是《黑色沙漠》的經典職業,但是實際上技能作用方式都有所不同,而本作雖然看起來是 Battle Royal 大逃殺類型,但是早在設計初期,就是讓玩家會同時面對怪物與其他對手,策略與動作兼具的 PVE 混合 PVP  玩法設定。 因此玩家在遊戲中主要是透過攻擊怪物取得更為強力的裝備提昇戰力,而將升級過程簡化,只升級到需要獲得該有的職業技能,同時還準備了更強力的中型、大型生物,這些生物並不會強到秒殺玩家,但是打敗他們會獲得極為強力的增益效果,同時出現時還會公告全戰場玩家,讓玩家進行攻略,也得提防其他競爭者的背刺。 《影子戰場》的參戰角色都是與《黑色沙漠》有淵源的角色,製作人表示本作的定位是用以讓玩家更了解《黑色沙漠》的遊戲世界中,某些角色的深度描寫。製作人透露因為參與到了《黑色沙漠》背景劇本的製作,想把更有故事性的人物加入到本作當中,初期雖然只有六位,但是上市時會有更多角色,不過平衡度也是一大重點,目前總登場角色尚未有定案。 製作總監坦言他個人就非常喜歡「祖爾戴茵」,更想述說它更多的故事,雖然在主線中是有點窩囊廢的形象,但在《影子戰場》當中登場的是祖爾戴茵的全盛時期。意氣風發的樣子,他也作為本作主視覺的人物登場,也是因為總監認為祖爾戴茵相當有魅力,足以撐起《影子戰場》主角的地位。而登場的角色與《黑色沙漠》內的本尊時期相異,則是這些角色都是透過「黑精靈」的記憶重現,因此玩家可以在《影子戰場》中看到熟悉的 NPC 不同時期的樣貌,藉以更了解這位人物,使其背景刻畫更為深刻。 除了是另一種體驗《黑色沙漠》背景設定魅力的定位以外,《影子戰場》將會提供玩家爭取排行的舞台,透過提昇帳號等級以及提昇排名,可從中獲得一些造型、特殊社交動作。本作將在下週開放封閉測試,玩家可以申請測試資格體驗官方初期開放的六位角色,進行新增的團體戰,未來預計也會調整觀戰模式,官方預期將舉行多次測試來讓玩家協助讓遊戲更為完善。

【X019】《跑跑卡丁車》家機版《KartRider:Drift》Xbox One版2020年首發推出

微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,官方也於現場宣布,將於 2020 年在 Xbox One 主機上推出人氣線上競速《Kart Rider 跑跑卡丁車》系列最新作《KartRider:Drift 跑跑卡丁車:甩尾狂飆》(中文名暫稱)與玩家們見面,至於收費模式將採取 Free to Play 的基本遊戲免費道具制課金模式。 《Kart Rider 跑跑卡丁車》為韓國 Nexon 於 PC 平台上所推出的人氣休閒賽車競速遊戲,遊戲衍生自《爆爆王》,玩家們將可以使用《爆爆王》中的眾多人氣角色如藍寶、紅寶等在賽道上盡情狂飆。而在這次遊戲中,除了保留之前線上版火熱的競速對戰樂趣之外,也將會加入多人競速等連線模式,讓玩家們在家機上也能體驗這款人氣競速大作的遊戲魅力! 附帶一提,另外在這次官方釋出的影片中,有一句「FIRST ON XBOX」的訊息,暗示本作除了 Xbox One 主機外,也將可能在其他主機上推出,至於確定的訊息,則還有待官方後續更進一步發表。

【AJ2020】「AnimeJapan 2020」將於3/21-24舉辦,主題是令和的「和」!

今年 3 月 21 日~24 日將於東京國際展示場舉辦的「AnimeJapan 2020」公開了主視覺,這次的主題訂為「和」,目前也正逢日本新春期間,主視覺上的角色們都穿著和服,也拿有年節風情的裝飾與道具。 這次「AnimeJapan 2020」將舉辦四天,21、22 兩日是 B2C,23、24兩日則是 B2B。而 21、22 兩日還將同時舉辦「Family Anime Festa 2020」,集合小朋友喜歡的作品,並且將採取免費入場的方式,讓家長可以帶孩子們一起同樂。「AnimeJapan 2020」的入場券將在一月下旬開始販賣,想要參加活動的朋友們要好好關注官網釋出的消息。

日本媒體人百元籠羊分析4月新番及日本動畫電影在中國的現狀

作為一名常年關注中國ACG文化發展的日本御宅族,日本網站秋葉原總研的百元籠羊經常會以兩國的視角提出獨到的見解。近日,他對在中國視頻網站上發佈的日本4月新番話題作品的動向,以及最近在中國陸續上映的日本動畫電影的狀況進行了介紹。 以下為譯文: 一、動畫製作公司的預先評價引人關注,中國的新作動畫人氣動向 與日本不同的是,因為在中國沒有像日本那樣原作漫畫、小說等內容的展開,在播出開始前對動畫製作進行預想的時候,不僅僅是原作的情報,角色設計的好惡以及作者的評價都會成為更重要的評判材料。再加上最近「和哪家動畫製作公司有關」這類的情報,動畫的製作和趣味性相關的預想、令人期待的動向等也變得引人注目了。 現在中國的御宅族圈子裡,以「京都動畫」和「TRIGGER(扳機社)」為首,對「ufotable(飛碟社)」和「BONES(骨頭社)」等製作公司給予較高評價和固定支持的群體也出現了。 關於4月新番,例如ufotable的《鬼滅之刃》、BONES的《CAROLE & TUESDAY》,製作公司相關話題的火熱程度也預示着動畫的順利展開。 當然,想要在現在的中國受歡迎,作品本身的力量和話題性也是必要的。《鬼滅之刃》之所以受歡迎,一方面是因為它作為在《少年JUMP》上連載的王道少年漫畫的動畫引人注目,另一方面也是因為它沒有辜負觀眾們的期待。而《CAROLE & TUESDAY》,則是憑藉動畫中洋溢的外國氣氛和SF氣氛,以及富有魅力的生動人物形象備受好評。 但是,在不僅限於動畫的娛樂作品都在激烈更替,相關話題也很容易被埋沒的現在的中國環境中,在預先評價和初期動向方面,不僅僅是相關作品的力量,製作公司品牌的影響力以及話題性也確實成為了不可忽視的要素。 除了以上兩部作品,在中國的御宅族圈子裡還有許多受人關注的4月新番出現。 首先,作為續篇系列大本命的《一拳超人(第2季)》,從商業化前的Web漫畫時代開始就一直人氣不減。而以女性觀眾的支持為中心的《文豪野犬(第3季)》,也保持着堅挺的人氣。 另外,四部原作在中國收穫極高人氣,角色和捏它廣為人知的交叉聯動作品《異世界四重奏》也成為了話題,《我們無法一起學習》、《川柳少女》等學園愛情喜劇作品的播放數也在持續增長。 而在給中國的御宅族帶來「衝擊」方面,在中國擁有根深蒂固的粉絲群體的幾原邦彥導演的新作《皿三昧》也備受注目。即使是做好了心理準備的當地粉絲們,也對新作中包含的各種各樣意義的內容感到十分驚訝。 除此之外,改編自中國享有極高知名度的《奧特曼》的《ULTRAMAN》,其實際內容一次發佈的發佈方式,以及在各個方面廣泛展開的富有趣味的話題,同樣受到了人們的關注。 二、今年在中國接連上映了多部日本動畫電影,但是普通的辦法似乎行不通 從今年1月的《命運之夜 天之杯:惡兆之花》開始,2月的《我想吃掉你的胰臟》、《於離別之朝束起約定之花》,3月的《夏目友人帳~緣結空蟬~》、《魔神Z / INFINITY》、《我的英雄學院:兩位英雄》等等。日本的動畫電影接連不斷地在中國上映了。 但是這些電影的票房收入除了《夏目友人帳》達到1.15億元外,都未能達到4000萬元。其中《魔神Z》甚至只有大約40萬元,在中國取得這樣的數字幾乎可以視為是不受歡迎的,極為慘淡的結果。 近年來在中國,電影作為一種能夠輕鬆愉快欣賞的高性價比娛樂形式廣受歡迎,在適當的場合出現數億元規模的票房收入也並不稀奇。或許是出於這種感覺,在現在的中國,產生了票房超過億元才算是「能看得過去的數字」這樣的印象。 雖然過去《你的名字》算是大獲成功,但在最近一段時間,在中國上映的日本動畫相關作品,收穫過億票房的除了《夏目友人帳》外,就只有《哆啦A夢》、《名偵探柯南》、《龍貓》等經典IP的作品了。因此,「日本動畫相關的電影大部分都會爆死」這樣的印象也出現了。 從這個領域來看,可以發現日本的電影內容在現在的中國很難展開,商業化的成功與作品人氣的種類等情況也緊密相連。 其實今年在中國上映的作品,無論哪部都被認為是「在中國有着熱情粉絲」的作品。 但是,作品的人氣並沒能有效地向「也看動畫」的淺層人群(偽宅)和普通人群(大眾)進一步擴展。雖然有些作品的知名度很高,但其內容還是面向粉絲的,為了享受作品需要提前準備大量知識等等。在中國上映電影里,這種「不是面向普通人群」的作品也相當多。 另一方面,作品的宣傳也活力不足。即使在粉絲之中,也偶爾會有「不知道在中國國內上映的相關情報」、「上映期限過了才知道上映」的情況出現。 當然,積極獲取情報的人群自然能掌握關於上映的情報,但對於電影票房有着很大影響的淺層人群以及普通人群的情報擴散卻做得不夠好。 除了上述內容外,還存在着難以確保屏幕數量的問題。在中國御宅族群體附近的電影院沒有上映、上映次數很少、休息時間和晚上沒有上映這樣的嘆息聲也值得注意。 在這種情況下被認為是唯一取得成功的《夏目友人帳》中,可以看到與其他作品明顯不同的部分。 首先在人氣方面,《夏目友人帳》是從2008年動畫第一季播出至今,在以女性為中心的大範圍內,長期保持着人氣的作品。無論在朝氣蓬勃的年輕御宅族中,還是在有一定年紀的御宅族中,甚至在「也看過日本動畫」這種程度的人群中都有着很高的人氣,這與良好的票房數字有着直接關係。 其次,《夏目友人帳》在當地的推廣也非常有力。瞄準了電影大片上映日程的空隙、採用偶像進行宣傳等,都相當值得思考,在大範圍的中國觀眾中取得了有效的推廣。 關於這一點,據中國的御宅族所說:「關於今年引進的日本動畫電影,我覺得為中國引進日本電影時的配給能力的影響是顯而易見的。」「《夏目友人帳》、《你的名字》在中國的配給都與光線傳媒息息相關,雖然也有來自御宅族的批判,但它針對國內市場進行的電影作品推廣還是非常有效的。」 近年來在中國,一般認為網絡發佈的動畫,除了作品本身的質量,如果缺少合適的宣傳和容易收看的平台,人氣就很難擴散。而電影與網絡發佈的動畫相比,作品外的部分更加重要,宣傳和環境的整備會產生極大的影響。而在電影的人氣和話題擴散方面,如果不能吸引熱情粉絲之外的普通人群、缺少作品知識的人群參與進來,就會得到很嚴酷的評價。 日本動畫相關的電影作品想要在現在的中國市場取得商業化的成功,或者是為了不至於失敗。除了作品質量和面向中國電影市場的受歡迎程度以及話題性外,針對當地人群的宣傳以及確保屏幕數量的體制應該也是非常重要的吧。
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