星期二, 五月 14, 2024

活動展覽

報導ACG業界活動展覽。

【TiCA2020】經典大作重兵集結!!《Fate》《火影忍者》《名偵探柯南》《戀與製作人》精品全收藏

2020 開春台北動漫節,曼迪為粉絲帶來人氣強作精品:《戀與製作人》、《Fate 系列》、《名偵探柯南》、《火影忍者》、《庫洛魔法使透明牌篇》、《偶像夢幻祭》、《劇場版 歌之☆王子殿下♪真愛 KINGDOM》等,以及其他知名動畫,將近兩千款日版及台版精品應有盡有,將帶給粉絲最豐盛的收藏選擇! 現場消費除享有九折優惠外,折扣商品下殺五折起,還有機會獲得會場限定的《戀與製作人》滿額獨家贈品!同場加映《戀與製作人》相片機及扭蛋吊飾千萬別錯過!全新精品盡在曼迪! 全球營收排名第一名!《Fate系列》來勢洶洶,最強英靈助你成為最強御主! 《Fate 系列》強勢來襲!以可愛的塗鴉輕鬆風格深受粉絲好評的 GraffArt 和《艾梅洛閣下II世事件簿-魔眼蒐集列車 Grace note-》攜手帶來簡約實用的托特包、長型立鏡、票卡夾、萬用袋;被孔明、貞德、莫札特、伊莉莎白、及最強人類 Master GD 子所圍繞的《Fate/Grand Order》圓型地墊有著極佳的柔軟觸感,是課長們不論是站著抽、坐著抽、還是躺著抽都能完全命中的抽卡神器。 有著騎士公主美譽的純白之花阿爾托莉亞・潘德拉剛 化身成 1/7 比例模型,將於會場特別開放販售,收藏極品就趁現在! 《名偵探柯南》突破百億狂潮!500多款台日版精品同步入手! 《火影忍者系列》20週年紀念登場!最潮新品即刻上架! 《名偵探柯南》商品不只是好看,還要讓你好好用!推出眾多角色造型壓克力吊飾,想掛哪就掛哪,天天自由配。美貌與功能兼具的壓克力場景組,照片小卡、小物收放好便利。好攜好帶的隨身皮革鏡、還有帥氣桃圓基德帽、基毛保暖毯,讓你不管到哪都能感受基德伴身邊! 《火影忍者》系列再度重磅出撃!人氣角色軟木杯墊、朱印帳、展現第七班驚天氣勢的長門簾、父與子兩世代大集合的圓形胸章,火影精神永遠不滅! 《戀與製作人》全新商品滿足製作人的心願!特製透明扇滿額加碼送! 曼迪傳播精心為製作人量身打造的《戀與製作人》全新商品,包含可隨身攜帶的 Q 版壓克力造型鏡、實用度百分百的筆記本、可愛又好穿的連帽外套、讓你和男主角對話時心暖身更暖的毛毯、還有讓喜愛的男主角伴你一夜安眠的長型抱枕。更有會場限定相片機、吊飾扭蛋機,滿足製作人們的收藏渴望,分分秒秒都可以和男主角在一起!現場消費《戀與製作人》授權商品滿 800 元加碼送男主透明扇(隨機不挑款),數量有限,送完即止!消費滿 1800 元還有機會獲得等身立牌抽獎資格!詳情請見曼迪臉書。 其他還有《偶像夢幻祭》抱枕、聯名款小吊飾,《催眠麥克風》兩用包、壓克力徽章,王子個個美如畫的《劇場版 歌之☆王子殿下♪真愛 KINGDOM》造型鏡、壓克力桌鐘,今天想被哪位王子 Moring call?《庫洛魔法使透明牌篇》迷你壓克力場景組、Q 萌可愛迷你玻璃罐,吉祥獸小可萌度爆表,讓人好想抱緊處理!眾多精品應有盡有,會場獨享九折優惠價,讓你買好買滿買到手軟!

【BZ2019】《暗黑破壞神 4》經典三職業現場開放試玩 打造食人教堂與等身莉莉絲塑像

暴雪娛樂今日在開幕式上發表《暗黑破壞神 4》除了公開遊戲宣傳影片外,現場也開放玩家體驗攤位,並且以四代的全新黑暗元素打造實景展示美術原畫以及相關場景擺設。 在遊戲正式揭露惡魔之女「莉莉絲」回歸的消息之後,會場由好萊塢特效藝術家 Steve Wang 打造的莉莉絲等身雕像也正式曝光,吸引許多玩家前往合照留念。 《暗黑破壞神 4》現場開放野蠻人、魔法使、德魯伊三位在《暗黑破壞神 2》的經典職業遊玩,單職業僅開放 15 分鐘遊玩,不管是媒體試玩區或者是玩家試玩區都排滿了想體驗新作的人龍。 本次開放部份主線/支線任務,以及多人共享世界的巨大首領挑戰,本作承襲了《暗黑破壞神 3》的基礎技能配置,透過 1、2、3 以及滑鼠左右鍵釋放職業技能,4 鍵則是該職業的強力絕招,另外從界面上還可以看到有天賦樹系統的存在 ,並且使用了《暗黑3》 家用主機板的閃避按鍵,可以按下空白鍵閃避敵人攻擊。 野蠻人可以裝備四個武器,並且可將武器與技能攻擊綁定,使戰鬥時可以隨技能切換不同武器。魔法使可以操控冰、火、雷三種元素,冰系可緩素凍結、火焰則有強力的爆破效果,雷擊則可以進行追蹤,並且成為魔法使的技能,化為暫時無敵的雷元素瞬移傷害敵人。德魯伊則是能夠驅使野獸夥伴、使用自然之力的風暴與滾石,並且變化型態基本有熊與狼人兩種類型。 遊戲視覺上有著《暗黑破壞神3》的物理碰撞表現,但是畫面更為細緻,同時地表上也有更多高低差移動的機會。玩家進入第城冒險可以按下 O 邀請同區域的隨機玩家進行組隊。而在地表上的共享區域則有機會產生巨大首領,提供多人同時進行首領討伐的事件。    在場景特設區域中,工作人緣以崇拜惡魔的食人教徒為主題扮裝,打造實景的食人教堂,除了提供玩家合成影像的拍攝,更公開部份惡魔造型塑像,以及《暗黑破壞神 4》美術原畫。

必玩樂逛20區等你來「翻轉動漫祭暨刀劍神域淬鍊鋒芒動畫特展」狂歡手冊公開

是時候檢查好手機容量、相機畫素、摸熟濾鏡以及你最美的角度,迎接一年中最美麗的耶誕節,最期待的跨年連假了!下週將於新光三越台北南西店 1 館 9 樓開展的「台北翻轉動漫祭」暨「刀劍神域淬鍊鋒芒動畫特展」,集結了所有讓你流連一整天的玩樂內容,立刻看下去,把最想收集的角色與作品註記起來,11 月 28 日到 1 月 1 日來現場盡情狂歡! 1、八大主題造景、共計 20 區玩樂天堂:集結人氣破表的知名作品《夏目友人帳》、《進擊的巨人》等互動合影區,同時特別規劃《一拳超人 無名英雄》以及《刀劍神域 彼岸遊境》兩檔最新遊戲體驗區。 2、精品首賣週週 88 折:集結了禦寒午睡好物「連帽頸枕」以及 3C 周邊、實用的《鬼滅之刃》新款包袋等好物,只在限定期間可以用實惠價格搶下它們! 3、限定日貨首賣衝、電影限定滿額送:本次首賣日本航空版《為了女兒》玩偶、電影上映期間才能擁有的《BanG Dream!FLIM LIVE》手燈應援扇,滿額780還有機會獲得劇場版海報! 4、平日小確幸、下課限定 9 好康:回饋辛勞通勤的上班族與學生粉絲,每週一到週四均預備各款精品,有刀劍神域耳機以及貓咪老師不倒翁玩偶等豐富內容,18:00 起只要你到場,就可以用最窩心的價格抱回家! 5、主題福袋 7 款剁手價:精彩的活動,應景的歡樂福袋絕不缺席,想要以 4 折起優惠帶回原價破千的人氣組合,就是它了! 6、消費滿額好康送:滿額 899,即可獲贈《刀劍神域》精美玻璃杯,滿額 1999,還有精緻《Re:從零開始》或《刀劍神域》金屬立鐘等你帶回家,而且凡消費千元以上,即可獲得「木棉花購物網」抵用金 100 元! 7、消費滿額精品購:滿額...

【TGS 2019】重返系列原點開啟全新冒險!《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞仙境Retro》發售日決定

日本 Square Enix 於今天東京電玩展上正式宣布,預定於 2019 年 9 月 17 日起在 Nintendo Switch 主機上推出一款新作遊戲《勇者鬥惡龍 怪獸仙境 泰瑞仙境Retro》(ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド RETRO)下載販售,定價 1,500 日圓! 官方表示,本作為一款將 1998 年在 GB 主機上推出,以六代登場角色之一,劍士泰瑞的幼年期外傳故事為主題,讓玩家們來收服各式各樣《DQ》系列登場怪物來進行培育養成與戰鬥的《勇者鬥惡龍 怪獸仙境》系列原點《泰瑞仙境》給重新移植到 Switch 主機上再度推出的移植版。同時在這次的 Switch 版中,除了將會把之前 GB 版內容完整收錄並大幅強化外,在畫面與戰鬥特效演出等各方面也都會大幅提升強化,喜歡《DQ 怪獸仙境》系列的玩家們到時不妨也來下載回味體驗看看吧! ...

【BZ 2019】《鬥陣特攻 2》主打PVE任務!製作人表示《鬥陣特攻》依然會持續提供更新

《鬥陣特攻 2》隨著 Blizzcon 上的開幕式影片「行動時刻」正式揭曉,遊戲目前僅開放了一個故事任務讓玩家體驗 PVE 版的《鬥陣特攻》與天賦系統,在展期間台灣媒體專訪到了執行製作人 Chacko Sonny  ,透露二代與一代的差異以及往後發展方向。 Q:PVE 關卡是否無法單人遊玩一定得與其他玩家組隊? Chacko:這是個好問題,我們還在努力當中,因為技術尚未確保有些電腦控制的隊友是否可以合作順利,還無法太早下定論是否有完全單人模式。 Q:在《鬥陣特攻 2》我們看到角色模組更新,那未來如果《鬥陣特攻》玩家沒有買《鬥陣特攻 2》,這樣《鬥陣特攻》會跟著更新這些新模組嗎? Chacko:因為同樣都會進行引擎更新,因此新的外觀細節,像是頭髮肌膚、臉部呈現表情都會有所更新,但是有些造型是二代獨有的。 Q:對於 PVE 劇情內容,可以透露目前有多少劇情線嗎?是現在在《鬥陣特攻》登場的每個英雄都會有劇情可以探索嗎? Chacko:故事任務會是固定英雄組合,有時會二選一,會著重在溫斯頓進行「召回」之後的劇情發展,像是小美加入捍衛者,慈悲回歸等內容,會接觸到零度象限、利爪組織等敵人。英雄任務則是以玩家選擇的英雄、根據不同地點,敵人難度與目標不同,可以升級英雄跟點選天賦j。英雄根據故事發展會有不同的曝光率,會讓玩家慢慢了解。 Q:之前玩家獲得的造型能否在《鬥陣特攻 2》故事任務使用? Chacko:以故事任務來說,因為是呈現當下時間點的劇情,英雄造型是反應當下事件英雄的樣貌,以目前開放的里約任務中,是該時間點的萊因哈特有碧姬為他整修鎧甲後的造型,路西歐的新造型也會固定。但是英雄任務造型是否固定我們還在考慮中 Q:相較於之前的模式,故事模式有更多的語音互動,是否會因為玩家的舉動會有不同對話表現? Chacko::以故事模式來說,任務當中沒有 RPG 所謂的分岐路線以及劇情,是根據英雄本身的特色與個性發揮。但如果你是說語音的話,由於玩家可以選擇不同的天賦,會有不同的語音出現。 Q:請對天賦系統多做出說明? Chacko:讓玩家在 PVE  模式中改變英雄的技能作用方式,加強你的喜愛的英雄,因喜好打法而定。以閃光來說,可以用連鎖脈衝炸彈,或者使用技能就可以裝填主武器,這看玩家使用閃光的習慣而定,等你把角色等級練滿之後,就會是為你量身打造的英雄,這些天賦與技能是否可以讓玩家重選,我們還在研究當中,方式未定。 Q:會有利爪組織的劇情任務可以進行嗎? Chacko:雖然目前都在述說捍衛者的發展,但我們對利爪組織的故事也很有愛,像是毀滅拳王等幹部,也是很有魅力的背景與動機。 Q:PVE 關卡是否同「零度叛亂」活動一樣有難度之分?預計遊戲推出時將有多少的PVE關卡呢? Chacko:無法公佈有多少關卡,但是難度會有差別,現場體驗版的里約就是有專家模式難度 Q:動畫「行動時刻」中的女警也會成為新英雄角色嗎? Chacko:這個我們收到很多回饋,但目前唯一公佈的新英雄只有一位 Q:《鬥陣特攻 2》動畫有許多英雄連攜技能的表現方式,遊戲會考慮加入英雄之間的合作技能嗎? Chacko:遊戲世界觀強調英雄之間的合作,雖然目前無法透露太多,但我們打造《鬥陣特攻》系列是創造讓玩家有認同感的英雄,不管是遊戲外的故事發展動畫、漫畫、小說方面,或者是職業賽事,都是呈現出英雄的特性與感受,我們希望玩家可以找到自己喜愛的、同時也認同這個英雄。 Q:鑒於PVE模式更接近《鬥陣特攻》本身的劇情,加上《鬥陣特攻 2》基本玩法跟系統沒有相差太多,有玩家認為,《鬥陣特攻》當初推出時內容就不完整,開發團隊怎麼看? Chacko:我們本來就是以由遊戲講述完整故事,但是二代更強調這個部份,我們有新的任務內容、模式以外,而且還有許多玩家不知道的新要素。 Q:官方說明《鬥陣特攻2》會繼承《鬥陣特攻》的所有資料,是否意指這是一次大型升級型的更新,未來Battle.net兩款遊戲會同時存在嗎? chacko:我們總是將《鬥陣特攻 2》視為續作,但的確 Battle.net 上兩款遊戲會同時存在,且我們不認為是大型更新,pvp 模式是共用用新地圖、 pve 英雄以及故事任務、英雄任務。我想更新檔遠比主程式還要來的龐大,至於玩家資料繼承,是因為玩家在《鬥陣特攻》中花費許多時間遊玩的成果,我們不想切割玩家族群,讓不管喜愛 PVE 或者 PVP 的玩家都可一起遊戲,因此決定資料可以繼承。 Q:一代與二代最後的主要差異是否只在故事模式? Chacko:從某個角度上來說是這樣,但在《鬥陣特攻 2》還有造型以外的許多不同內容,我們對於旗下遊戲從上市後都會持續支援。 Q:如何同時兼容《鬥陣特攻》和《鬥陣特攻2》的玩家進行PVP遊戲?屆時會不會出現容易斷線、錯誤、崩潰等不穩定情況? Chacko:我沒辦法代替技術總監回答深入的問題,但是以我所知,客戶端會是共用的,原先的《鬥陣特攻》客戶端引擎會升級到《鬥陣特攻 2》的版本,因此效能等環境都共享,而連線穩定度這是我們特別注意的環節。 Q:《鬥陣特攻 2》販售方式會影響到《鬥陣特攻》嗎?目前關於售價方式並沒有很明確的說明。 Chacko:我們現階段無法談論太多售價與配套方案的問題,現在還在進行初期的 alpha...

【BZ2019】《星海爭霸 2》開放 Google Deepmind人工智慧「Alphastar」與玩家對戰

《星海爭霸 2》與 Google 旗下 AI 平台 Deepmind 的合作近日有了新進展,本次 Blizzcon 更開放以 Alphastar 在 Blizzard Arcade 區開放現場玩家挑戰。 根據 Google 宣佈,Deepmind 使用名為 AlphaStar 的 AI 進行訓練,以強制其視野與控制條件與人類相同的限制,而且最多每五秒可輸入 22 次非重複指令,並且以人類、蟲族及神族進行訓練,這三族差異甚大的遊戲性,也加深了 AI 訓練的難度。 經過多次訓練,AlphaStar 在 Battle.NET 的天梯排行已經勝過 99.8% 玩家,而《星海爭霸2》職業玩家 DARIO " TLO...

【G★2019】穿上戰鬥機甲對抗機械軍團來襲!《Plan 8 八號計畫》最新情報公開

隨著韓國 G-Star 2019 電玩展正式開幕,Pearl Abyss 珍艾碧絲也在現場公開官方新作遊戲《Plan 8 八號計畫》的最新資訊讓玩家們確認! 《Plan 8 八號計畫》製作人「Lee Seung-Ki 李申基」表示,為一款以近未來世界為舞台,主打讓玩家們穿著各式「Exo Suit」機甲服裝,在舞台上與機械軍團進行對戰的 MMO 射擊遊戲。遊戲中不但將會活用之前官方製作《黑色沙漠》等人氣 MMORPG 的經驗,提供玩家們最新的次世代射擊遊戲體驗外,還將會邀請《CS 絕對武力》技術支援總監「Minh Le」參與開發,勢必將帶給玩家們前所未有的線上射擊新體驗! 附帶一提,目前本作將會預定在家機與 PC 平台上推出,至於確實的推出時間,則還有待官方後續更進一步發表。

重新改造!狂人以樂高另類呈現《Final Fantasy》召喚獸

「Big Bioni-Castle Contest」是一個由樂高玩家於今年 10 月 3 號開始舉辦的創作競賽,該項活動的挑戰主題為「樂高生化戰士」與「城堡」的混合創作,活動展開後便出現了不少相當有趣的作品,但其中最受玩家關注的還是底下這項創作。 上方為玩家 EELectroknight 的參賽作品,相信不少熟悉《Final Fantasy》玩家都會覺得似曾相似吧?因為該項作品便是以《Final Fantasy》系列中的召喚獸「アレクサンダー(Alexander)」作為主體,並加以重新設計後所呈現出來的樂高創作。 連各個小細節的呈現都做得相當用心 EELectroknight 表示《Final Fantasy II》中的「アレクサンダー」是隻召喚獸,但在他所重新設計的版本中,是個有多個小王國所居住的巨大移動城堡,而城堡頂端則是藏有著稀世珍寶,等著最勇敢的冒險者前來挑戰獲取。各位若對於他的創作有興趣,也可前往其個人 Instagram 頁面查看更多作品相關資訊。 作品骨架展示圖

【BZ 2019】首度採用無接縫開放世界營造寂寥感《暗黑破壞神 4》開發團隊分享開發理念

《暗黑破壞神 4》以莉莉斯降臨宣告新作開發中, 首席系統設計師 David Kim 及首席視覺特效設計師 Daniel Briggs 在會場接受亞洲媒體的訪問,特別談到《暗黑破壞神4》首度嘗試以無接縫開放世界以及讓玩家有限度的進行連線,呈現在三代故事完結後數年,玩家將在遭逢大災害的聖修亞瑞中面對新的邪惡勢力。 劇情相關 Q:《暗黑破壞神 3》的主角群會有踪跡嗎?因為奪魂之鐮的結尾提到主角們成為了讓天使和惡魔都感到害怕的聶法雷姆。結果現在D4開場好像又整個D3那些事件沒發生的感覺? David:確實是三代發生後數十年,莉莉絲會有舉足輕重的劇情角色,但其他目前無法透露 Q:莉莉絲只是三個無名小卒就能召喚的程度,是否有點太容易了? David:劇情我們不能說太多,但除了那三名路人以外,另一位登場解開莉莉絲封印的人相當重要 Q:片頭動畫解開莉莉絲封印的神秘男子,稱呼莉莉絲母親,所以他是初代的聶法雷姆嗎? David:從玩家角度不知道它是誰,但是莉莉絲創造了聖修亞瑞的定位來看,以母親的稱呼可以理解。 遊戲特色 Q:預計首發時會推出幾個職業嗎?《暗黑破壞神 2》的亞馬遜是否有機會回歸? Daniel:我們目前只能公開五個職業其三,野蠻人、魔法使以及德魯伊。 Q:創角時各職業都會開放男女性別角色嗎?我們在試玩看到角色有兩個造型可以選,是否代表未來玩家可以自訂自己的角色?如果可以的話可以自訂的會有哪些部位/自由度有多高? Daniel:實際上市會有數個造型,設計上會由玩家選擇我們美術團隊預先設計好的造型使用,細部會有外觀、髮色、刺青、戰紋、穿耳洞等特徵,類似《魔獸世界》那樣的機制,希望玩家可以找到自己看順眼的造型。 Q:這次試玩中開放的三個職業特色都與過往稍微有些不同,可以說明一下設計這些職業的思路嗎? Daniel:德魯伊最大的差別是我們移除了火系攻擊,因為比較符合他的特質,這也是第一個複合型職夜,人類形態可以使用土、雷魔法,獸化可以化為狼人與巨熊。野蠻人有著使用大量武器的印象,因此這次可以使用四把武器,並且可以武器對應技能使用。魔法使的冰凍攻擊,可以逐漸冰凍敵人,也會逐漸解凍,但是在凍結狀態下被擊殺會散落為許多碎片 David:高等級的時候,是職業的客製化與使用技能差異會更明顯,試玩版的每個職業天賦不同可以保持不同優勢,技能呈現方式,像是德魯伊風暴魔法、魔法使也有雷系魔法,但德魯伊的雷系法術都是持續攻擊,它可以同時變身為熊攻擊敵人。但是魔法使則是順發雷擊,這樣來區分差異。 Daniel:在視覺表現上,我們希望不同職業也有不同差異出現 Q:這次動畫的美術風格整體感覺更加血腥,但同時在莉莉絲登場時又有一種華麗感,可以分享這次動畫風格的設計理念嗎? Daniel:在設計世界觀時,我們想強調的是「黑暗」,不只是血腥而已,還有驚慌、恐懼…來自大災難之後的求生恐懼感,我們希望強調這些特質。 Q:在試玩時已經可以撿到符文石,那可以透露符文系統的方向嗎?會跟暗黑 3 的設計類似嗎? David:符文基礎分為兩種,一種是條件式的符文,一種是情況型的符文,組合起來有很多變化,像是條件使用回覆藥水、搭配情況提昇爆擊率,就可以組合出喝藥水可以提昇爆率的符文組,而目前還有升級系統設計當中。 Q:《暗黑破壞神 4》預計在封頂後的會提供什麼可遊玩的內容?目前試玩版感受不出來 David:目前的試玩版的確無法呈現封頂之後的遊戲體驗,大致呈現是中後期,目前預期封頂會有類似過去秘境的秘鑰地城,需要找尋特地鑰匙來開啟,你還需要找該地城的入口,像是試玩版中特殊出現的特出地城,玩家會更有策略性得來攻略,這次有無接縫開放世界的設定,不會讓玩家持續以刷秘境的方式,封頂還會有很多內容可以進行。 Q:D4提到多人內容可以單人遊玩,是否考慮比照D3 Switch 版提供單人離線模式? David:戰役模式可以個人遊玩,地城可以額外組隊,但是開放世界體驗,我們不想讓玩家碰到太多線上玩家,除非是試玩版上的世界頭目,才會特定召集多人攻略,此外大多時間沒有這麼多玩家共同進行,為了營造災後世界的荒涼寂寥, Q:血條技能移到左下,是為了配合家機版的緣故嗎? David:這是因為傳統《暗黑》技能表設計,會限制到底下移動的視野,所以我們想做出新的方式,提供下方視野的空間,我們還有其他方式進行中,我們很想知道玩家對於這樣的設計反饋意見。 Q:為何決定選擇啟用無接縫開放世界的設計? Daniel:在開發遊戲時,我們會參考前幾作的設定,像是《奪魂之鐮》當中「冒險模式」讓玩家自由選擇冒險地區的作法,我們想把這個觀念應用到本作的世界分,以前是移動傳送就產生新地圖,但這次是完整的地圖,所有地區都可以用走的移動到。 Q:所以不再有隨機生成地圖嗎? Daniel:在四代內的世界地圖是固定的,但有隨機發生的事件,像是世界王與支線都會隨機出現,但隨機地城的設計技術也有所提昇到地下城與洞穴的形成,還有進入大型地城也會大到像進入異世界。 Q:因為改用無接縫開放世界,本作會有之前瞬間移動到隊友所在位置的系統嗎? David:目前有步行移動、傳送移動、座騎移動系統,如果玩家有需求的話我們可以追加 Q:一場遊戲中最多可以容納多少人加入遊戲?試玩打世界頭目的時候碰到了十幾位玩家一起戰鬥,可否說明一下地圖上會碰到玩家的機制&有人數上限嗎? Daniel:以世界頭目來說這是高等玩家才會接觸到的內容,我們創造的四代是大災變後的世界,在野外場景遇到他人的機率低於在城內。若以四人組隊的話還是四人連線,但試玩版打世界王的人數就是有上限,我們不希望讓玩家感覺這個世界隨時都能遇到其他人。 Q:還會有拍賣場的設計嗎? David:不打算設計拍賣場。 Q:除了天賦樹以外,在試玩中看到技能本身也有等級,那麼技能本身的等級要如何提升? David:玩家升級會獲得至少一點以上的天賦點數以及技能點數,可以投資新技能或者升級既有技能,可以有機會升級上級技能的進階效果, Q:天賦可以重製嗎?是否有計畫導入暗黑2配置屬性點數的機制? David:怪物會掉落技能重製捲軸,目前規劃天賦可以免費重製 Q:《暗黑破壞神 4》在保持系列風格的同時,是否有參考其他遊戲的玩法跟要素? David:參考的遊戲不只一種,設計師透過不同遊戲找尋有趣的機制,並考慮融入實裝在本作當中 系列策略相關 Q:去年BlizzCon發表《暗黑破壞神-永生不朽》後有些許的負評,這件事有對團隊有造成什麼影響或壓力,或心情上的影響嗎?有因此影響到這部作品未來的開發進程或計畫嗎?今年BlizzCon開幕式官方沒主動提到手遊《暗黑破壞神-永生不朽》,去年此時你們說手機平台是未來發展的一個重要方向,如今依然是嗎? David:《暗黑破壞神 4》與《暗黑破壞神:永生不朽》都是系列作品,但今年重點放在四代上,不代表《永生不朽》就沒有更新情報,這是讓玩家聚焦在一個重點的作法。 Q:從D3發行到現在已經七年,在玩家的引領期盼下,如今終於宣布D4的到來,這也是暴雪目前唯一一款出到第四代的系列作品。可否跟我們分享,在開發D4的過程中有沒有遇到什麼比較大的困難?你們做了怎樣的準備與努力在開發這部作品?對於玩家的期待,會有心裡上的壓力嗎? David:因人而異,以我來說還蠻喜歡製作續作,可以改進很多與加強遊戲內容,對於開發人員來說,可以有很多學習機會。 Daniel:我們採用了新引擎,特別是 PVR 系統可以真實呈現建模質感,像是金屬質感、水的光澤,以美術表現方式更為細膩。

【X019】《奇妙人生》開發商全新動作冒險《Tell Me Why》公開!這次舞台是阿拉斯加小鎮

微軟 Xbox 最新粉絲活動「X019」於英國時間 11 月 14 日在倫敦正式開幕,法國 Dontnod Entertainment 也在現場公開旗下動作冒險新作《Tell Me Why》的最新情報畫面讓玩家們確認。 本作為之前以《Life is Strange 奇妙人生》著稱的 Dontnod Entertainment 全新開發的動作冒險新作,遊戲將會以位於阿拉斯加的一個小鎮做為舞台,描述雙胞胎兄妹「Tylor」與「Alisson」之間的羈絆與兄妹情。目前本作預定將由三個章節構成,並將預定於 2020 年夏天在 Xbox One(Xbox Game Pass)/PC(Steam)等平台一口氣同時推出三個章節讓玩家們一次完整體驗!
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